למרות הוגוורטס, זה יום קשה להיות Wizard, מכיוון שמפתחת Dark and Darker Ironmace הוציאה נרף כבד של Wizard במהלך ה-Alpha Playtest 4. מיושם מוקדם הבוקר, ה-nerf הביא את ה-Wizard המאוחר יותר בקנה אחד עם השני. עקומת הכוח של הכיתות. עם זאת, לתיקון יש כמה בכי בקהילה, מכיוון שהוא מפחית בחצי את הנזק של אחד מלחשי הלחימה החזקים ביותר של הכיתה.
קָשׁוּר: מה לעשות עם סוכריות לב בחושך וכהה יותר
הקוסם האפל והכהה יותר
קוסמים קיבלו עצב גדול על הפעלת הכישוף שלהם. מהדיסקורד רשמי של Dark and Darkerהערות תיקון שרת:
- ספירת לחשי הקוסם של אור 8 -> 6
- ספירת הלחשים של Wizard Ignite 6 -> 5
- ספירת הלחשים של הקוסם זאפ 6 -> 5
- ספירת הלחשים של אשף קרח בולט 6 -> 5
- ספירת הלחשים של אשף חיפזון 5 -> 4
- ספירת הלחש 5 -> 4 של Wizard Invisibility
- ספירת הכישוף של שרשרת הקוסמים ברק 4 -> 3
- Wizard Fireball Splash Damage 20 -> 10
קנה המידה של ספירת הלחש כמעט בכל לחשי הקוסם הוא גס, אך ניתן למתן אותו בעזרת מדורות ומדיטציה - הראשון עולה באופן ניכר זהב שהרוויח קשה או נשדד בתוך מבוכים. מה שהטריד את הקהילה, לעומת זאת, הוא הכישוף הקלאסי Fireball שמקבל את נזקי השפריץ שלו בחצי.
כדור האש נוטה להיות הפותח של הקוסם לקרבות, ו-Wizards עולים בדרגה מוחלטת במצבים של אחד מול רבים. זה אומר שכשפים יצטרכו להיות זהירים מאוד מהקרבות שהם בוחרים ומהדלתות שהם פותחים. ברק בשרשרת שמקבל כמות גדולה יותר דוחף את Wizard לתפקיד נישה בתוך מבוכים במשחק סולו וקבוצתי, שכן הם ייאבקו לנהל קבוצות של אויבים. אחרים, לעומת זאת, חוגגים את הנרפים - הקוסם כןאחד משני כיתותשיכולים להזיק באופן מהימן למספר אויבים בבת אחת עם הערכה הבסיסית שלהם, בלי צורך להסתמך על פנסים וחומרים מתכלים אחרים במבוכים.
קָשׁוּר: רשימת שכבות כהות וכהות יותר - השיעורים הטובים ביותר ב-Dark and Darker
עם זאת, בסוף המשחק, הקוסם הוכרע ללא ספק. כמה שחקנים עם הילוך מלא יכולים להרוג מיד מסיבות מלאות עם לחש כדור אש בודד, הודות לנזקי ההתזה שלו. הנקודה הכואבת בקהילה היא שהנרף הזה משפיע לרעה גם על Wizards חדשים, שאין להם לא הציוד ולא הכישורים לגרום למעמד השביר לשרוד יותר מכמה קרבות.