מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
האחרון מאיתנו חלק ב'השתפר בהשוואה לבנייה קודמת, על פי ניתוח טכני מערוץ YouTube NXGamer. הסרטון שאתה יכול לצפות למטה לוקח בחשבון מספר גרסאות של המהדורה הבלעדית של PS4 תוך קצת יותר משבועיים.
לפני שנתחיל עם מידע נוסף מהסרטון, ראוי לציין שכל המשחקים פועלים על PS4 Pro, לא בגרסת הבסיס של הקונסולה. כאמור, זה מגיעבאותו גודל קובץבשתי המערכות.
חלק מהתחומים שבהם המשחק השתפר הם תאורה, מכיוון שהיא חמה יותר ומספקת מבט טוב יותר לפרטים לאורך המבנה האחרון שהוצג במהלך מצב המשחק בשבוע שעבר.
במיוחד, בהשוואה לטריילר של שבוע המשחקים בפריז 2017, מספר היבטים שופרו, כמו שרירי הזרוע של הדמויות שמוגדרים כעת יותר ומציגים באופן מציאותי את המאבק של אותה דמות לנסות ולהשתחרר מהאויבים שזה עתה כבשו אותה.
כאשר שחקנים היו רגילים להורדות דירוגים,האחרון מאיתנו חלק ב'אומרים ששמרו על כל האלמנטים שהרשימו את ה-E3 2018 בכל הנוגע לקרב.
לא רק אנימציות ליבה כמו אלי נעה במהירות סביב הסביבה ונמנעת מפגיעה בסכין, אלא גם פרטים זעירים כמו אויבים שמזיזים את עיניהם כדי לעקוב אחריה עדיין כלולים במשחק.
פרט נוסף במערכת הלחימה שצוין לאורך כל הניתוח של NXGamer הוא שחצים נדבקים באופן מציאותי בחלק של הגוף שבו אתה פוגע באויב - בהדגמה של State of Play, בראשו - ותוכלו לראות את החץ הזה נשאר שם כולו. הזמן עד שאתה הולך ותופס אותו.
תחום אחד שבו מתלבטים שינויים שיישמו על ידי Naughty Dog הוא האנימציה שאלי מקבלת אלמנטים מהסביבה בידיה.
ההדגמה של E3 2018 הראתה אותה תופסת בקבוק באופן ריאליסטי, בפרט, בעוד שכעת נראה שהמפתח בחר במערכת מהירה יותר שבה היא מניעה את ידה על האובייקט והיא נעלמה מיידית בדיוק כמו במשחק המקורי.
זה לא נראה כמו שדרוג לאחור ראוי, אבל משהו קורה כדי לשרת את המשחק טוב יותר, למרות שנותר לראות בכותר הסופי אם ואיך זה קורה כל הזמן. עם ביקורות מגיעותשבוע לפניההשקה, יהיה מעניין לראות איך זה משפיע על החוויה הסופית.
האחרון מאיתנו חלק ב'יוצא ב-19 ביוני לפלייסטיישן 4.