משחקי קלפים מקוונים להרוויח 1.5 מיליארד דולר השנה על פי מחקר Superdata

מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

דוח חדש על משחקי קלפים מקוונים (CCGs) סיפק תובנה חדשה לגבי האופן שבו שחקנים משחקים במשחקים כמו Hearthstone - ועד כמה הם משתלמים.

דוח חדש על משחקי קלפים מקוונים (CCGs) סיפק תובנה חדשה לגבי האופן שבו שחקנים משחקים במשחקים כמואבן הארה- וכמה הם משתלמים.

משחקי קלפים לאספנות יגרפו השנה 1.5 מיליארד דולר, לפי אדו"ח חדשממחקר SuperData. מדובר בעלייה מתונה של 100,000 דולר מהשנה שעברה, אבל SuperData צופה שהשוק ימשיך לצמוח. החברה צופה ש-CCGs יהיו שווים 2 מיליארד דולר בהכנסה עד 2020 עבור המפתחים שלהם.

כמעט שליש, 414 מיליון דולר, מהכנסות 2018 הם מצפון אמריקה. ישנם 13.9 מיליון שחקני CCG בצפון אמריקה על פי הדו"ח, כאשר מספר זה אמור לגדול ל-14.5 מיליון בשנת 2019. SuperData למעשה צופה ירידה בקהל לאחר מכן, וחוזר למספר 2018 ב-2021.

אולי לבליטה הזמנית הזו יש קשר לנגן חדש שנכנס לפריים—חפץ. משחק הקלפים של Valve אמור לצאת בסוף השנה, ויכול בהחלט לפתות המוןדוטה 2שחקנים לנסות משחק קלפים בפעם הראשונה.

אבן הארההייתה השפעה דומה עלWorld of Warcraftשחקנים, משהו שהמשיך להניע את הפופולריות של המשחק הזה.אבן הארההיה המשחק הפופולרי ביותר בקרב המשיבים בסקר, כאשר 50 אחוז שיחקו בו בשלושת החודשים האחרונים. זה לעומת 40 אחוז עבורקֶסֶם, ו-37 אחוז עבורפוקימון TCG.

הדו"ח גם מתאר במפורש משהו שהיה המקרה כבר זמן מה - CCGs הם ז'אנר המונחה על סלולר. בסקר 71 אחוז משחקני CCG שיחקו בטלפון החכם שלהם, ו-44 אחוז שיחקו בטאבלט. זאת לעומת 47 אחוז שמשחקים במחשב. הפלטפורמה הזו בכל מקום היא מניע גדול נוסף להצלחתה שלאבן הארה.