מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
כפי שאתם אולי זוכרים, Cloud Imperium השיגה קיקסטרטר של 242 מיליון דולר, שהיה אמור לאפשר למשחק לפתח את מלוא הפוטנציאל שלו. כנראה שזה לא קורה בכלל.
דוח מפורבס מציע מבט מעמיק יותר על מה שקורה עם Star Citizen.
כפי שאתם אולי זוכרים, Cloud Imperium השיגה קיקסטארטר של 242 מיליון דולר, שהיה אמור לאפשר למשחק לפתח את מלוא הפוטנציאל שלו. זה לא קורה בכלל.
כפי ששותף על ידיפורבס, רק 17 מיליון מהסכום הגדול הזה נשארו ב-Cloud Imperium, ורוב הכסף הזה הושקע במאמץ של בניית הדגמות כדי להציע למשקיעים, רק כדי לשכנע אותם להוציא יותר כסף לרכישת ספינות במשחק (ירידה ב- מחירים אבסורדיים שמגיעים אפילו ל-3 אלף דולר כל אחד).
בעוד 129 צרכנים הגישו תלונות ב-FTC בגלל שהמשחק לא קרוב להשלמתו, דורשים החזרים והופכים את המצב לבעייתי עוד יותר עבור האולפן (הם יצטרכו להוציא סך של 24,000 דולר בהחזרים), המפתחים עצמם מתחילים לעשות זאת. ספק לגבי החזון של כריס רוברטס.
בגלל העבודה המטורפת של רוברטס על פרטים והאובססיה לשלוט בכל היבט של הפיתוח באופן אישי, הושלמו 100 מערכות הכוכבים שאמורות להיכלל בתואר אפס.
אפילו לקח חודשים עד למהנדס גרפיקה בכיר אחד לספק את בקשתו לשכלל אפקטים חזותיים עבור מגני ספינות, ואמן הדמויות הראשי לשעבר דיוויד ג'ניסון שיתף שלקח 17 חודשים להשלים עבודה על חמש דמויות בלבד.
גרסת בטא של Squadron 42, הקמפיין לשחקן יחיד עבור הפרויקט, צפוי לרדת ב-2020, אך השחרור עבור ה-Star Citizen המלאניסיון ב-MMOמעולם לא היה כל כך רחוק בעתיד.