2021 סימנה את החדירה המרכזית של מטבעות קריפטו, מה שהוביל לצמיחה מסיבית של NFTs. לא משנה לאן הסתכלת, ידוען או חברה כלשהי הכריזו או תמכו ב-NFT. מפתחי משחקי וידאו כגוןUbisoft אפילו הציגו מטבע קריפטו משלהםלשימוש במשחקים שלהם. לרוע המזל, התגובה השלילית המוחלטת לא מנעה מ- Square Enix להזרים משאבים למשחקי בלוקצ'יין.
נשיא Square EnixYosuke Matsuda כתב פוסט לשנה החדשהדיון במחשבות החברה על מושגים כמו NFTs ומשחקי בלוקצ'יין. מטסודה התייחס לשנת 2021 כ"שנה ראשונה" הן עבור המטאוורסים והן עבור ה-NFTs, והצהיר כי הוא מצפה שהם יגדלו באופן אקספוננציאלי בשנים הקרובות. הצמיחה הזו הולכת ליידע את הפרקטיקות העסקיות של Square Enix עצמה. הם לא רוצים להישאר מאחור כי מטסודה מאמין שהם יהפכו יום אחד "מוכרים כמו עסקאות בסחורות פיזיות".
חברת Square Enix AI & Arts Alchemy שהוקמה כבר ממשיכה במאמצי המחקר והפיתוח שלה על משחקי בלוקצ'יין בנוסף לענן ולבינה מלאכותית. דחיפה זו של מחקר ופיתוח תעזור ל- Square Enix עם היישום של הבלוקצ'יין בחלל המשחקים, ועשוי למנף נתוני 5G והענן כדי להגדיל את תשתית ההפצה שלה.
עם התשתית במקום כדי להגיע לכמה שיותר לקוחות במגוון מכשירים, המשחקים ששיחקו במכשירים האלה יעשו שימוש בבלוקצ'יין בדרך כלשהי. על פי הפוסט, משחקי בלוקצ'יין "מחזיקים בפוטנציאל לאפשר צמיחת משחקים מתמשכת". למעשה, Square Enix רוצה שיותר אנשים ימשיכו לחזור למשחקים שלהם, ולמעשה לסיים את הרעיון המסורתי של מחזור החיים של המשחק. מטסודה רואה בקונספט "לשחק כדי להרוויח" כאפסול של חזון זה.
למרות שהוא מכיר בכך שאנשים יירתעו מהגיחה הזו לבלוקצ'יין, ההסתייגויות הללו אינן עולות על הרווחים הפוטנציאליים. נראה ש-Matsuda חושב שהמושג של משחק מסיבות אישיות הגביל את הפוטנציאל של תוכן שנוצר על ידי משתמשים, ובתורו מצמצם את מחזור החיים של משחקים שאם לא כן היו נמשכים זמן רב יותר. Matsuda מקווה שהמשחקים של החברה יספקו "תמריצים מפורשים" כדי שאנשים יחזרו דרך כלכלות סמליות, שאליהן הוא מתייחס כחלק מאקוסיסטם של "משחקים מבוזרים".
הפוסט מציין ש-Square Enix עוקבת מקרוב אחר שינויים בחלל, ועוקבת אחר קצב האימוץ שלו ותפיסת המשתמשים. תלוי איך הדברים מתנהלים, החברה עשויה אפילו לשקול להנפיק מטבעות קריפטו משלה.