לרכישת Bungie של סוני כדי לסייע בהשקעה בשירות חי, מתוכננים למעלה מ-10 משחקי שירות חיים

הרכישה האחרונה של Bungie של סוניסובב הרבה ראשים, במיוחד כשהתזמון שלו הגיע זמן קצר לאחר מכןמיקרוסופט הודיעה על רכישת Activision Blizzard. בעוד שלעסקאות מסוג זה לוקח חודשים או אפילו שנים לתכנן, אנשים תהו מדוע סוני תרכוש את Bungie מכל האולפנים. כפי שמתברר, הניסיון של החברה עם מודל השירות החי היה גורם תורם מרכזי.

סוני ערכה לאחרונה אמצגת משקיעיםדנה בתוצאות הכספיות הרבעוניות שלה על פני החטיבות העסקיות שלה. הזרם החי של המצגת הציע תובנה נוספת לגבי ההשקעה של סוני במשחקים מרובי משתתפים מתפתחים. כְּמוֹמתומלל על ידי Eurogamer, מנכ"ל סוני, Hiroki Totoki, הצהיר כי החברה מתכננת לשחרר למעלה מ-10 כותרי שירות חיים עד לשנת הכספים שתסתיים במרץ 2026.

זה יתאפשר עקב "שיתוף פעולה הדוק" עם Bungie, טוען טוטוקי. לדבריו, אחת הסיבות לרכישה הייתה היכולת לשלב, "בקבוצת סוני את המומחיות והטכנולוגיות ש-Bungie פיתחה בתחום שירותי המשחקים החיים".

זו לא הפעם הראשונה שסוני מביעה עניין בהרחבת המודל העסקי המסורתי שלה. עוד בשנת 2019, יצרנית הקונסולות הביעה ענייןלעשות שם במרחב מרובה משתתפיםלאחר שהשקעתי כל כך הרבה בחוויות מונעות סיפור במהלך דור ה-PS4.