סוני משתפת את מה שהשתבש ב-PS3

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

כפי שאתם אולי זוכרים, PS3 עבר כמה רגעים קשים לאורך כל ההיסטוריה שלו.

כפי שאתה אולי זוכר,PS3עבר כמה רגעים קשים לאורך כל ההיסטוריה שלו.

הקונסולה הצליחה להשיג הצלחה טובה בסך הכל, עד סוף הדור, למרות שהשנים הראשונות שלה בשוק היו מאכזבות מאוד.

בנאום מרכזי לאחרונה, שון ליידן, יו"ר בסוניInteractive Entertainment Worldwide Studios, חזרו לאותם ימים כדי לשתף במה השתבש בפנים.

"רבים מכם יודעים שפלייסטיישן 2 הייתה ניצחון בתעשייה. היא נותרה אחת הקונסולות הנמכרות ביותר בכל הזמנים. אבל מהעקבים של זה היה פלייסטיישן 3, רגע עז של היבריס בכמעט 25 שנות ההיסטוריה של פלייסטיישן."ליידן אמר.

"כפי שאנו קוראים לזה לפעמים, PS3 היה רגע האיקרוס שלנו... עבור העסק שלנו, הנפילה הייתה חדה. לא הקשבנו ללקוחות שלנו.

יצרנו סביבת פיתוח שטנית. הגבנו לאט מדי, והרשת שלנו לא הייתה מפותחת. והגרוע מכל, אם אתה זוכר, היה נקודת המחיר".

זה לא משהו שאנחנו לא יודעים עליו, כמובן, אבל זה נחמד לשמוע את זה מפיו של מנהל סוני.

ליידן גם היה טוב בהגדרת הדברים שאפשרו לפלייסטיישן לעשות קאמבק כה ענק עם PS4.

"הכפלנו את המאמצים שלנו לפתח משחקים מדהימים ולחזק את השותפויות שלנו לדור הבא",הוא גילה.

"הקשבנו למפתחים וגיימרים. הקשבנו למארק סרני. יצרנו את PS4, קונסולה למפתחים באותה מידה שהייתה עבור מעריצים".

הודות למאמצים אלה, PlayStation 4 הצליחה לשלוח כ-94 מיליון יחידותבעוד כחמש שנים.

מָקוֹר:תעשיית המשחקים הבינלאומית