מנכל סוני, ג'ים ראיין, חושף תוכניות לרכוש אולפנים נוספים

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

SIE בוחנת מיזוגים עתידיים עם חברות פיתוח משחקים. בראיון שנערך לאחרונה עם Nikkei, נשיא ומנכ"ל Sony Interactive Entertainment, ג'ים ריאן, דן באפשרות של רכישת אולפני פיתוח משחקים.

נראה שרכישת פיתוח מתעצבת להיות חלק מהותי מהדור הבא של חומרת הקונסולות. בראיון שנערך לאחרונה עםניקיי, נשיא ומנכ"ל Sony Interactive Entertainment, ג'ים ריאן, דנו באפשרות של רכישת אולפני פיתוח משחקים.

אלו חדשות מרגשות ומסמנות את הרכישות הראשונות על ידי סוני מאז שרכשו את inFamous מפתחת את Sucker Punch ב-2011. חלק גדול מהראיון, תורגם כאן ב-ResetEra, מרכז בדיוק את מה שסוני יכולה להציע לאולפנים שהיא רוכשת. ראיין הדגיש את גודל טביעת הרגל של הפלייסטיישן בשוק, עם ספירת משתמשים של 94 מיליון צרכנים.

"חברות חדשות בתעשיית המשחקים שמסתכלות על השוק בתקווה זה משהו שאנחנו בהחלט מברכים עליו", אמר ריאן. הוא המשיך, "ל-Sony Interactive Entertainment יש 25 שנות ניסיון בתעשיית המשחקים ויש לה נכסים גדולים."

הצהרותיו של ריאן מהדהדות הערות שכבר אמר במהלך פגישת משקיעים במאי השנה, שם הזכיר תחילה את רצונה של סוני לרכוש אולפנים חדשים. כל זה בא על עקבותיה של מיקרוסופט שנהנתה מבולבלת לרכישות חדשות, וקטפה שבעה אולפנים חדשים במהלך 2018-2019. הרכישות של מיקרוסופט כללו את Obsidian Entertainment, Playground Games, Ninja Theory ו-inXile. נראה ששתי החברות מתכננות לקבל מקורות חזקים של משחקי צד ראשון כשהן נכנסות לשנה הראשונה התחרותית של הדור הבא של הקונסולה.

ראיין דיבר גם על החשיבות של שירותי ענן והזרמת משחקים עבור הדור הבא, ודיבר על זה של סונישׁוּתָפוּתעם מיקרוסופט לפתח שירות סטרימינג בענן עבור משתמשי פלייסטיישן. עם זאת, הוא חזר על המחויבות של סוני לחומרה, והזכיר שפיתוח נכון של שירותי ענן ייקח זמן, והצביע על כך ששוק הקונסולות של סוני נמצא בפיתוח כבר 25 שנה, כך שהציפייה ששירותי הענן יחליפו במהירות את שוק הקונסולות איננה. הדרך הנכונה להסתכל על הדברים.

במקום זאת, ראיין רואה את שוק הקונסולות הביתיות, ושירותי הענן, פועלים יד ביד כדי לספק לצרכנים כמה שיותר בחירה לגבי היכן ומתי הם משחקים במשחקים שלהם.

מידע מרגש נוסף מהראיון הוא על הרווחיות של החומרה. "בעבר, בכל פעם שעברנו לקונסולת משחקים חדשה, עשינו גירעון בעלויות הפיתוח", אמר ריאן, למרות שהוא לא הצליח להיכנס לפרטים לגבי הדור החדש של החומרה. שולי הרווח גדלו בהתמדה בשנים האחרונות, ואני אופטימי שזה יימשך גם בעתיד".

ייתכן שהדבר נובע בחלקו מהתוכנית שלהם להשתמש בשילוב של AMD CPUs ו-GPUs בחומרה החדשה, במקום לפתח באופן מפורש שבבים שלאחר מכן דורשים לייצר רשתות ייצור עצמאיות.

אנחנו נפקח עין על כל רכישת אולפנים שסוני תבצע, ואם הם ביצעו כמה לאחרונה, אז אני מתאר לעצמי שאנחנו מגיעים במהירות לנקודה שבה יהיה הגיוני להכריז עליהן. הקפד להישאר מעודכן ל-Gamepur לחדשות חדשות יותר סביב הסיפור הזה.