עדכון Smite 8.3 מוסיף הופעה חדשה של סובק, מעבר קרב גיבורי הפרא - הערות תיקון מלאות

הערות התיקון לעדכון 8.3 של Smite עלו לאוויר, ואנו זוכים לראות את הטייק החדש של המשחק על המראה החדש של Sobek. התלבושת החדשה תעלה לאוויר מאוחר יותר במרץ, וכל השחקנים יקבלו גישה למראה החדש של סובק מתקדם.

הערות התיקון מפרטות גם את מעבר הקרב החדש של Heroes of the Wild. כרטיס הקרב כולל תלבושות חדשות עבור Zhong Kui, Bacchus, Amaterasu ופנריר שמקבל עור צרוד חדש. כרטיס הקרב של Heroes of the Wild יעבור 600 אבני חן.

למי שרוצה לעשות את המייל הנוסף, לצ'אק יש סקין חדש ברמה חמש. עור זה הוא עור מסיבי שמגיע עם מספר הופעות. יהיו שלושה מבטים שצ'אק יוכל לעבור עליהם. ה-Skin tier 5 הוא ה-Skin הפרימיום הגבוה ביותר ששחקנים יכולים לקבל ב-Smite, אז צפו לשלם אגורה יפה עבור הסט הזה.

להלן הערות התיקון המלאות, עם התאמות קטנות על פריטים נוספים. שרביט המניקין מקבל גם שינוי נוסף.

העדכון 8.3 של Smite יושק ב-23 במרץ.


עורות חדשים

כרטיס קרב

Battle Pass: Heroes of the Wild (600 אבני חן)
Battle Pass: Heroes of the Wild Plus (1200 אבני חן)

פריטי מסלול בתשלום:

  • עור האסקי הירואי פנריר
  • Chibi Inu Amaterasu Skin
  • Nekomancer Zhong Kui Skin
  • Heroes of the Wild Loading Frame
  • ערכת קריין של Nekomancer
  • מסך טעינה של Chibi Inu
  • Doggo Playtime Recall Skin
  • נושא המוזיקה Heroes of the Wild
  • חותמת מוות של קיטי דמעות
  • מסך טעינה של Nekomancer
  • חטיפי Doggo Level Up Skin
  • חותמת קפיצה בטן קורגי

פריטי מסלול חינם:

  • אווטאר של Nekomancer
  • הו לאד הוא קומין! רגש גלובלי
  • אוואטר האסקי הרואי
  • Bandit Kitty Ward Skin
  • סושי Neko Bacchus Skin
  • תואר חובב חתולים
  • תואר חובב כלבים

איכות חיים

אזור שרתים NA-מערב
  • אזור שרתים NA-מערב
    • אנו נבדוק זאת שוב ב-PTS
    • רכיב ממשק משתמש חדש ינחה את שחקני NA לבחור בין מזרח למערב התווסף כדי לעזור לאנשים להיות מודעים לאזור
    • השקה חיה של אזור זה ב-8.3 תיחשב לאחר בדיקת PTS
כְּלָלִי
  • השם של Isis שונה ל-Eset (Ee-set) כדי להפחית את החששות של דה-מונטיזציה של סרטוני תוכן וכדי להסיר בעיות בלבול באלגוריתם של תוכן
    • זהו כתיב חלופי מצרי עתיק
    • איות זה הופיע באנציקלופדיה בריטניקה, מוזיאונים ואוניברסיטאות
    • לאלה הזו יש הרבה שמות אחרים שהיו יכולים להיות מקובלים
  • השימושים במילה "מאיה" מקובעים ל"מאיה" שהוא המונח המתאים
  • תמונות תור מעודכנות לשימוש באמנות מהמפות הנוכחיות.

תיקוני באגים

ממשק משתמש
  • תוקנה בעיה שבה אם לשחקנים היה חנות הפריטים פתוחה כאשר צוות האויב קרא להשהיה, השחקן לא יוכל לסגור את חנות הפריטים.
  • תוקנה בעיה שבה מסך תגמול מדורג לא מראה את ההתקדמות הנכונה
  • תוקנה בעיה שבה לפריטים חדשים שהתחילו לא היה טקסט בבונה הפריטים של המסוף
  • תוקנה בעיה שבה הדום הבבלי פונה לכיוון הלא נכון בלובי האל
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים לפעמים לא יכלו לסחור בלובי של סער
  • תוקנה בעיה שבה ארנה ו- Siege Juggernauts היו בעלי קווי מתאר צהובים גדולים לא מכוונים
משחק כללי
  • תוקנה בעיה שבה מיניונים התעלמו לפעמים משחקנים
  • תוקנה בעיה שבה רווחים והפסדים של MMR לא היו עקביים בין מצבי המשחק
  • כיבוש
    • תוקנה בעיה ב-Duo lane שבה המיניון הברוט הראשון הוליד גל מוקדם מדי
    • תוקנה בעיה שבה יכולות מסוימות עלולות לפגוע ב-HP של עקרבי נתיב "מופלים". זה נועד רק לקחת נזק מהתקפות בסיסיות.
    • תוקנה בעיה שבה סורגים לבריאות אלוהים היו נעלמים לפעמים כאשר אלים נכנסו/יצאו מהנתיבים
    • תוקנה בעיה שבה חלק מה-MOTDs היו בגרסאות הקודמות של מפת הכיבוש או לא פעלו בכלל
אלים
  • תות'
    • תוקנה בעיה שבה בעור של ספר הסיוטים היה חסר אודיו החימום בקול עמוק ב-Utimate Ability של Thoth
  • טיאמאט
    • תוקנה בעיה שבה הנחשים שלה לא יספגו נזק מאלים מסוימים שהחליפו עמדה לאחרונה
    • התאים את התיאור הפסיבי של Tiamat לבהירות רבה יותר
    • תוקנה בעיה שבה הסמל יראה "?" כאשר Tiamat השתמש ב-Spead of the Magus
  • צוקויומי
    • האל הזה כבר לא יכול לעבור דרך פורטלי יאנוס תוך כדי ירי האולטימטיבי שלו. זה עלול לגרום ל-Tsukuyomi להיכנס למצב שבור
  • דנזאבורו
    • תיקן בעיה שבה FX יכול לחבר את החלק הלא נכון בגופו במקרים מסוימים
  • פרספונה
    • תוקנה בעיה שבה הגפנים האולטימטיביות שלה לא היו גלויות לכל השחקנים לפעמים
  • קומבהקארנה
    • תוקנה בעיה שבה שר המלח קומבהקארנה יכול להגיע למצב שבור תוך כדי הליכה ושימוש ב-VXG
  • אנוביס
    • תוקנה בעיה שבה העור הטכנולוגי של ג'קאל יוליד חלקיק FX בודד מחוץ לאזורי היכולת
  • אגני
    • תוקנה בעיה שבה הפאסיבי של Agni סיפק יותר מחסימה אחת על פריטים כמו Soul Gem ו-Blood Soaked Shroud
  • תנאטוס
    • תיקן בעיה שבה החרמש שלו היה מצטלם דרך הגוף שלו כשנכנס לאנימציות שלו מחוץ לקרב
  • Xbalanque
    • תיקן בעיה שבה אנימציות הלובי וה-FX שלו לא הסתדרו כמתוכנן
  • קָרוּעַ
    • תוקנה בעיה שבה לעור של Dragon's Light לא היה AoE FX ביכולת 3, פגיעה חולנית
  • מרלין
    • תוקנה בעיה שבה יכולת ההבהוב יכולה להיות מוארת בממשק המשתמש כאילו היא שמישה גם כשאין לה נקודה מדורגת בה
פריטים
  • רואה הג'ונגל
    • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להשיג את החוב הזה לצמיתות
  • תוקנה בעיה שבה ברכות ושדרוגי ברכות לא הציגו נתונים סטטיסטיים על בונה פריטי המסוף.
  • תוקנה בעיה שבה פריטים פופולריים הראו כמה פריטים מספר פעמים.

מאזן בשידור חי עם עדכון 8.3 בשידור חי ב-23 במרץ

פריטים
  • Stone of Fal and Mail of Renewal Rework

ראינו שלעתים קרובות התעלמו מהמבנה של Stone of Fal ו-Mail of Renewal, ורצינו שהפריטים האלה יגבשו זהות חזקה יותר וירגישו כמו אפשרויות מוצקות במיוחד עבור שחקני תמיכה.

T2 אבן החכמים (עיבוד מחדש)

הנתונים הסטטיסטיים של Sage's Stone הותאמו כדי להיבנות בצורה חלקה לתוך Stone of Fal המחודשת. בריאות בשילוב עם שתי ההגנות מעניק לשחקני התמיכה רמה 2 מוצקה שנותנת להם מעט כוח נוסף לשמור על לחץ והגנות כך שיוכלו לספוג נזק מוגבר מאלים קסמים ומאלים פיזיים במהלך שלבי המסלול והנדידה של המשחק.

  • עלות: 1400 גרם
  • +50 בריאות
  • +20 כוח קסום
  • +15 הגנה פיזית
  • +15 הגנה קסומה

אבן פאל (עיבוד מחדש)

הרגשנו שהפאסיביות והסטטיסטיקות של Stone of Fal סיפקו טנקיות חזקה לתמיכה אבל היה מאוד קשה להרגיש את הטנקיות הזו בקרב. בעיבוד המחודש שלנו רצינו לדחוף את Stone of Fal לכיוון של להיות פריט תמיכה פעיל שבו השחקן מסוגל לקלוע באופן פעיל בהתקפות בסיסיות כדי להגביר את הפחתת ה-Mitigation ו-Crowd Control שלו כדי להישאר מעורב במאבק. הפריט מספק כעת גם את שתי ההגנות המעניקות לפריט גמישות מוגברת לבניית תמיכה כדי להילחם במגוון הרכבי צוותים במשחק המוקדם והמאוחר. רצינו להרחיק את הפריט מיישומי הנישה שלו והסתמכות על קרבת שחקנים ידידותית והגנות כדי לסלול את הדרך לפריט מעוגל יותר ששחקן התמיכה עוסק בו באופן פעיל.

  • עלות: 2500 גרם
  • +150 בריאות
  • +35 כוח קסום
  • +30 הגנה פיזית
  • +30 הגנה קסומה
  • פסיבי - כאשר אתה פוגע באל אויב במתקפה בסיסית אתה מרוויח ערימה של ברכת Fal המעניקה לך 2% הפחתת נזק לכל ערימה. ב-3 ערימות אתה מרוויח כפול מהפחתת הנזק ו-20% CCR. השפעה זו נמשכת 10 שניות.

דואר חידוש (עיבוד מחדש)

הרגשנו ש-Mail of Renewal סיפק ריפוי חזק אך נישה מדי מכדי להפעיל את הפסיבי. זה היה נכון במיוחד למשחק המוקדם כאשר הריגות מתרחשות בתדירות נמוכה יותר. עד שנגיע למשחק המאוחר שבו ההרוגים תכופים יותר, Mail of Renewal יהיה מואפל על ידי פריטים מעוגלים היטב שלא הסתמכו על הרג מהצוות שלך כדי להרוויח את היתרונות של הפאסיבי. המטרה של עיבוד זה היא להעביר בבירור את Mail of Renewal לכיוון שחקני תמיכה תוך מתן הגנות מעוגלות יותר כדי לעודד את איסוף הפריט במשחק מוקדם או מאוחר. הפריט שומר על תכונות הריפוי שלו עבור השחקן ובמקביל מספק ריפוי לבעלי בריתם על ידי לקיחת פגיעות מאלויי אויב עבור חבריהם לקבוצה. זה מאפשר לשחקנים לשמור על קו חזית על ידי קבלת יותר הגנות כאשר צוברים ערימות וריפוי שימושי בעת הנחייה או בשלב הקרב.

  • עלות: 2400 גרם
  • +300 בריאות
  • +15 HP5
  • +20 הגנה פיזית
  • +20 הגנה קסומה
  • פסיבי - כאשר אתה נפגע על ידי אל אויב אתה מרוויח ערימה, עד פעם בשנייה, מגדיל את ההגנות שלך ב-4. מקסימום 5 ערימות, נמשך 5 שניות כל אחת. במקסימום ערימות, עם מכה אתה נרפא מיד עבור 15% מהבריאות המקסימלית שלך. בעלי ברית בתוך 35 יחידות מרפאים עבור 15% מבריאותם המקסימלית מעל גיל 20. השפעה זו יכולה להתרחש רק פעם אחת בכל שנות ה-60.

שינוי פריט מהירות התקפה

Attack Speed ​​Slows לא אמור לערום עם אפקטים אחרים של Attack Speed ​​Slow, אבל פריטים רבים כמו ה-Mankin Scepter וה-Mace שהוצגו לאחרונה התעלמו מכך. אופי הערימה של אפקטים אלה היה מסובך במיוחד באופן שבו אלה נערמו זה עם זה ואיזה אמור לנצח. ב-8.3 האפקטים האלה לא ייערמו יותר, במקום זאת יבחרו ב-Attack Speed ​​Slow החזקה ביותר ליישום. במקרה שבו אתה מושפע על ידי Witchblade וערימה אחת של Ichaival, אתה יואט רק על ידי Witchblade. אם Ichaival יגיע ל-3 ערימות, אבל זה ישתלט על האיטיות בזמן שה-Witchblade יתעלם עד שאיchaival ייפול. זה ימנע משחקנים לערום את האפקטים האלה כדי לסגור לחלוטין את האלים הנשענים על Basic Attack.

  • לשחקנים יכול להיות רק מהירות התקפה אחת איטית מפריטים שהוחלו עליהם בכל פעם. אייקוני ההדחה יכולים להערים על שחקן למטרות מעקב, אבל רק ההדחה החזק ביותר הנוכחי (מהירות אטק גבוהה אטית%) יהיה פעיל בבת אחת.
  • זה משפיע על: Ichaival, Manikins, Midgardian, Witchblade, Frostbound וכו'

חֶסֶד

אנחנו רוצים לעודד את השחקנים שלנו להיות טובים יותר. עם היעילות של Sentinel's Gift בשילוב עם כמה מצבים שבהם זהב וניסיון הושלכו לפח, זה הקשה על כך. עם כמה התאמות פריט זה יתחרה בצורה טובה יותר כפריט מתחיל של תמיכה.

  • הגדל את הבריאות מ-75 ל-100
  • הגדל את GP5 מ-2 ל-3
  • לפריט זה יש כעת בונוס זהב מינימלי וערך בונוס XP של 1

MANIKIN SCEPTER שרביט מניקין ועין הג'ונגל סיפקו בחירה. Tradeoff Sustain עבור כלים שונים בתור ג'ונגלר. למרות שהוא נשמע באופן עקרוני, זה גרם לאלים שהולכים לפריט הזה לשחק די פסיבי בשלב מוקדם, מכיוון שלא היה להם מספיק בריאות לשחק איתם כדי לנצל את ההפרשים הללו. למרות שהם היו מפורשים היטב (כולל ראיית שימוש מחוץ לג'ונגל), ההחלפה הייתה חמורה מדי. הפגיון של Bumba עדיין ינצח כמתנע הג'ונגל הבטוח, אבל מנקין ועין הג'ונגל מקבלים קצת תמיכה כדי לעזור להם להתחרות. שרביט מניקין מאבד באופן ספציפי את הפחתת הנזק השטוח שלו לטובת שמירה מנצחת מפלצות הג'ונגל. זה מתייחס עוד יותר ל-Manikin Scepter השולט בהרבה מפגשי מסלול סולו תוך שמירה על חזקה כבחירת ג'ונגל.

  • כבר לא מספק 3 הפחתת נזק שטוח
  • כשאתה מביס את מפלצות הג'ונגל שנשרפות אתה משחזר 15 בריאות ו-15 מאנה

EYE OF THE JUNGLEEye of the Jungle רואה שלל שינויים. ראשית, הכוח הקסום שסופק לא הביא מספיק כדי שה-Mage Junglers באמת ירגישו את זה. ה-Base HP5 ו- Attack Speed ​​דחפו את הפריט הזה הרבה מחוץ לתפקיד הג'ונגל מכיוון שראינו עלייה בתפקידים רבים (כולל כמה בחירות באמצע) כדי לתעדף אותו. השינויים האלה ממקדים טוב יותר את זהותו כהתחלה של ג'ונגל בעוד שה-Sustain החדש בזמן שהוא נמצא בג'ונגל מגבש את המיקוד הזה.

  • כוח קסום מוגבר מ-20 ל-25
  • בעוד בג'ונגל אתה מרוויח 15 HP5 ו-10 MP5
  • הפחתת HP5 מ-15 ל-10
  • הורדת מהירות ההתקפה מ-15% ל-10

מגן הג'ונגל

גם מגן הג'ונגל בכללותו היה יעיל מדי. הכוח הגולמי, מהירות ההתקפה וההגנות שסופקו היו לרוב מוצקים עוד לפני ששקלנו את החיזוק בזמן הג'ונגל.

  • ירידה בכוח הפיזי מ-65 ל-55
  • ירידה בכוח הקסום מ-100 ל-80
  • ירידה של מהירות ההתקפה מ-35% ל-25%

חולות הזמן

Sands of Time סבל מג'ק של כל המקצועות, מאסטר של שום מצב. Sands of Time אמור לאפשר לשחקני קוסמים להטיל לעתים קרובות ולדאוג פחות לגבי מאגר המאנה שלהם, אבל גם כשהיא נמוכה היא התקשה לעמוד בקצב. הפחתת עלות והגברה ל-MP5 מקרבת אותו לסגנון המשחק המובטח שלו.

  • עלות מופחתת מ-800 ל-750
  • MP5 גדל מ-5 ל-10

מתנה של זקיף

המתנה של Sentinel הייתה ללא ספק האפשרות ללכת אל עבור תמיכה. נתונים סטטיסטיים זולים, יעילים ומוצקים הפכו את זה למנצח ברור. זה היה בסדר מכיוון שאנחנו רוצים להבטיח ששחקני תמיכה ירגישו מוצקים בבחירות שלהם, אבל אנחנו כן רוצים לתת לשחקני תמיכה אפשרויות לשחק עם מערכת Starter החדשה יותר בחופשיות. עם שיפורים בנדיבות ובדגל מלחמה אנו מרגישים בטוחים להפוך את הפריט הזה לקצת פחות יעיל כדי להתאים טוב יותר לפריטים האחרים.

  • עלות מוגברת מ-500 ל-600

פלדה נגועה

Tainted Steel הוא פריט התאמה נגדית. בקרבות נגד אלים שמסתמכים על Sustain כדי לנצח את המסלול שלהם, זו צריכה להיות גישה מוצקה, אבל רוב השחקנים מצאו שעדיף לעצמם להיצמד למתחילים המסורתיים יותר. פריט זה היה פשוט לא יעיל מדי אפילו בתרחישי ההתאמה הטובים ביותר שלו. קצת כוח נוסף ועוד זהב לשחק איתו בהתחלה יעזור כאן.

  • הורד את העלות מ-750 ל-700
  • הגדל את הכוח הפיזי מ-10 ל-15
  • הגדל את הכוח הקסום מ-15 ל-20

מחיר המוות

Death's Toll ו-Vampiric Embrace מציעים שמירה גבוהה במחיר של לחץ בנתיב או נזק. אמנם רעיון מוצק, פריטים אלה סיפקו יותר מדי בסיס תמיכה וכפי שצפינו בשחקנים מתרפאים, מאמינים שהם יוצרים יותר מדי בטיחות. אנחנו מעבירים את הפריטים האלה כדי להתמקד יותר בהתקפה ופחות בהגנה. הם עדיין מביאים את ה-Sustain שלהם ככוח חזק, אבל היינו מצפים ששחקנים ימצאו את עצמם לעתים קרובות יותר לא ממש מרוצים מה-HP בכל גל מיניון.

  • עלות מופחתת מ-750 ל-650
  • ירידה בבריאות שחזור קנה המידה מ-0.75% מהבריאות המקסימלית שלך ל-0.4%
  • ירידה בקנה מידה שחזור מאנה מ-1.5% מה-Mana המקסימלי שלך ל-1%
  • כוח פיזי מוגבר מ-10 ל-15
  • כוח קסום מוגבר מ-20 ל-25
  • כבר לא נרפא ממגדלים ועוף החול.

חיבוק של מוות

משחק מאוחר חיבוק המוות אפשר דחיפה מפוצלת עם מעט סיכון. אמנם איטית יותר מאשר התחייבות למצור, דחיפה איטית ויציבה גם ללא שרתים תפיל בסופו של דבר את הגנות האויב. השינוי הזה ידרוש מהשחקנים להיות מתחשבים יותר לגבי הבריאות שלהם כשהם מבצעים דחיפות מפוצלות.

  • כבר לא נרפא ממגדלים ועוף החול

תכריך ערפד

כפי שצוין לעיל, אנו מעבירים את Vampiric Shroud להתמקד יותר בהתקפה ופחות בהגנה. שחקני קוסמים שמודאגים מהנזק הפיזי או זקוקים לתוספת קטנה יותר ימצאו את הפריט הזה אטרקטיבי יותר בגלל העלות המופחתת וברור יותר בעוד היריבים יכולים ליצור טוב יותר נזק שנדבק. –

  • עלות מופחתת מ-850 ל-750
  • ירידה בבריאות שחזור מ-6 בריאות ל-4 בריאות
  • הפחתת הגנה פיזית מ-15 הגנה פיזית ל-10 הגנה פיזית
  • כוח קסום מוגבר מ-15 ל-25

דגל מלחמה

War Flag ו-Banner מספקים יכולת התקפית חזקה. החלון לניצול הכוח הזה היה קצר יותר מאשר אפקט דומה שגרם להם לא להיערם בצורה נקייה. זה יגרום לאפקטים דומים אפילו ולאפשר לשחקנים יותר זמן להשתמש בחלון המשחק הכוח שלהם.

  • משך ה-buff מוגדל מ-8 שניות ל-10 שניות

באנר מלחמה

  • משך ה-buff מוגדל מ-8 שניות ל-10 שניות

קוּפִּידוֹן

אל האהבה מקבל שינוי איכות חיים המיוחל לו. ליכולת פצצת הלב של קופידון תהיה כעת טיפול קולי וויזואלי שונה בפצצה המתקתקת וב-AoE FX כדי לציין לכל השחקנים שזו הולכת להיות פצצה מהממת. הבהירות הנוספת הזו אמורה להיות שיפור גדול לתהליכי קבלת ההחלטות המקיפים את היכולת.

פצצת לב

  • ליכולת הזו יש כעת אלמנטים אודיו וחזותיים נוספים ב-AoE כדי לציין אם פצצת הלב תדהים את המטרה הפוגעת. מידע זה מוצג לכל השחקנים.

האצ'ימן

האצ'ימן ורמה קיבלו שינויים כדי להבטיח שהם נוחתים והשחקנים תקינים את האנימציות שלהם כשהם עוברים מיכולת התנועה האולטימטיבית שלהם. האצ'ימן עדיין הרגיש מסורבל גם אם זה היה 'מדויק'. אנחנו מורידים את הזמן שלוקח לו לצאת מהאולטימטיבי שלו תוך ביצוע כמה שינויים כדי לוודא שהמעבר ממראה אולטימטיבי למראה מרהיב ומרגיש טוב. –

חץ וקשת מותקן

  • הוריד את פוסט האש של ה-Ultimate שלו מ-0.73 שניות ל-0.4 שניות
  • הוא עדיין צריך להשלים את האנימציה שלאחר השריפה לפני שיוכל לבצע פעולות נוספות

מַעֲרֶכֶת

האמר של סט ובומבה התחברו טוב מאוד יחד. עם יכולת התחדשות מהירה של ריבוי טעינה בשילוב עם היכולת להגביר עוד יותר את תדירות ההתקררות שהוחזרה, סט יכול להפעיל באופן אמין את ההאמר של בומבה בכל ההתקפות הבסיסיות שלו. בהתחשב עד כמה המצב של Spawn of Set הוא ייחודי, אנו מסירים את היכולת הזו מהפעלת Bumba's Hammer ופריטים דומים אחרים. בעוד אלים רבים אחרים יכולים לנצל אותו היטב (מסתכל בך צוקויומי), המקרה הזה היה צעד מעל השאר.

SPAWN OF SET

  • יכולת זו לא תפעיל עוד אפקטים של פריט המופעלים "לאחר שימוש ביכולת" (קינת הידרה, הפטיש של בומבה)

MULAN

מולאן עברה הכשרה נוספת כדי לשלוט בכלי הנשק שלה. Spear Thrust מאטה את האויבים למשך זמן רב יותר, היא יכולה לטעון מחדש את הקשת שלה מהר יותר עבור Grapple, והיא למדה את האמנות המיסטית של 'תפסיק להניף את הנשק שלך ותברח אתה עושה כדי למות אם לא' ב-Ultimate שלה. אלו המשולבים מעניקים למולאן יותר שליטה על הלחימה שלה בכל שלבי המשחק.

דחף חנית

  • הגדל את משך הזמן האיטי מ-2 שניות ל-3 שניות

לְהִתְחַבֵּט

  • ירידה בצינון מ-16 שניות ל-16/15.5/15/14.5/14 שניות

שליטה אלוהית

  • כעת ניתן לבטל את היכולת הזו מוקדם

אתנה

אתנה הייתה כוח שצריך להתחשב בו... לפני כמה שנים. למרות שזיכרונות הדומיננטיות שלה עדיין חזקים, היא התקשתה להתחרות בעונות האחרונות אחרי סיבובים רבים של נרפים. ל-Confound במיוחד יש רגעים של כוח אבל דורש מערך צוות כבד. אנחנו מגדילים את משך הלעג מוקדם תוך כדי נזק קטן כדי לתת לה יותר סוכנות בעצמה ולתרום רק שערה יותר כשהיא עם הצוות שלה.

לְבַלבֵּל

  • הגדל את משך הזמן מ-1.0/1.25/1.5/1.75/2.0s ל-1.2/1.4/1.6/1.8/2.0s
  • עכשיו מבצעים 50/80/110/140/170 + קנה מידה של 30%

HORUS

הכנפיים של הורוס הן עכשיו ~8% יותר אווירודינמיות! Updraft ושבר יהיו זמינים בתדירות גבוהה יותר, מה שייתן להורוס שליטה נוספת הנחוצה בקרבות צוותים.

UPDRAFT

  • שנה Cooldown מ-16/16/15/15/14 ל-15/14.5/14/13.5/13

שֶׁבֶר

  • שנה Cooldown מ-16/15.5/15/14.5/14 ל-15/14.5/14/13.5/13

מונית AH MUZEN

Ah Muzen Cab ראוי לפחות להתקיים בדרגת "Bee", אבל רבים מציבים אותו הרבה יותר נמוך. האל הזה חי ומת על יכולתו ליצור מרחק בין אויביו. אנו מגדילים את כמות הכוורות הזמינות לו תוך כדי שהדבש שלו דביק יותר. שני השינויים הללו יעניקו לשחקני Ah Muzen Cab החזקים עוד קצת שליטה כדי להישאר בטוחים בקרבות צוותים.

כוורת

  • כוורות מקסימום מוגברת מ-6 ל-7

דְבַשׁ

  • עלה באיטיות מ-20% בכל הדרגות ל-20/22.5/25/27.5/30% לדרגה

XBALANQUE

Xbalanque הוא צייד התקפות בסיסי חזק אבל ליכולות שלו אין אגרוף דומה. לחצים רעלים במיוחד יש כתמים עיוורים גדולים ואינם גורמים נזק רב אפילו מטווח קרוב. אנחנו מגדילים את הכמות המקסימלית של חצים שיכולים לפגוע ואת הכמות המקסימלית שהוא יכול לירות כדי להפוך את היכולת הזו לאמינה יותר בקרב וקטלנית יותר מטווח קרוב.

חיצי רעל

  • ניתן לפגוע באויבים של Max Darts מ-3 עד 5
    • זה משפיע על נזקי "מכה" בלבד ומצטמצם בפגיעות נוספות, הרעל עדיין לא נערם
  • סך הירי של מקס חצים גדל מ-10 ל-15
    • זה יוצר פערים קטנים בהרבה בין חצים בטווח המקסימלי, וסבירות גבוהה יותר של יותר כניסות בטווח קרוב/בינוני

ת'ור

ת'ור נשאר בחירה מוצקה אבל יכול ליפול מהשמיים כשזה מגיע למשחק מאוחר. לעתים קרובות נצטרך לבנות קרוב יותר לחבל כדי באמת לתרום בקרבות במשחק מאוחר, אנחנו רוצים לעודד את שחקני Thor להשקיע יותר בנזק. הפגיעה האחרונה של Berserker Barrage תספק את החלק הנוסף של נזק כדי לעזור לסיים אויבים ולהבטיח את ההרג.

מטח BERSERKER

  • קנה מידה מוגבר של כוח פיזי במכה סופית מ-50% ל-60%

סוֹל

סול למדה לשלוט בחוקי התרמודינמיקה, להאט את דעיכת החום שלה! העיכוב הנוסף הזה יעניק לסול יותר גמישות לגבי מתי היא רוצה להטיל את היכולות שלה וכמה זמן היא יכולה להישאר מנותקת מקרב לפני שתצטרף חזרה.

מניפסציה לא יציבה

  • לחום לוקח יותר זמן עד שהוא מתחיל להתפרק מ-4 שניות ל-6 שניות.

אה PUCH

האל הנורא של ריקבון נאבק להשפיע על הכיבוש. אנחנו מתמקדים במה שאנחנו יכולים לשפר בערכה שלו כדי לסייע בלי לדחוף אותו רחוק מדי במצבים אחרים. תוספת חזקה עם Hollow Ground תעניק לו נישה חזקה יותר בין המסלולים בעוד Corpse Explosion ישפיע יותר בשימוש עם מעט גופות או ללא גופות; מצב שיכול להתרחש בקלות רבה בקרב צוות נע.

קרקע חלולה

  • הגדל את הריפוי מ-5% מהבריאות המקסימלית ל-7%.

פיצוץ גופות

  • קנה מידה של נזק ראשוני מוגבר מ-10% ל-20%

לוקי

הפעמים של Loki's Flurry Strikes דורשים לעתים קרובות שחקני לוקי ימצאו חלונות שבהם הם יכולים לתעל כדי לקבל מקסימום נזק, אבל גם כאשר המצב המושלם קורה הנזק לא מרגיש מספיק מתגמל. אנחנו מוסיפים קנה מידה להיטים הראשוניים של Flurry, לא רק מגבירים את הנזק העליון שלו בצורה משמעותית, אלא גם מעלים את העלייה מראש ועוזר לו לצאת גם כשהוא מופרע.

FLURRY STRIKE

  • קנה מידה מוגבר של כניסות שטף מ-18% ל-25%.
  • (סה"כ קנה מידה מוגבר מ-160% ל-195%. (7% מעל 5 התאמות עבור קנה מידה של +35%))