אלת ה-Smite הבאה הגיעה לשדה הקרב בעדכון 8.6, Morgan Le Fay. היא תהיה אלת המבוססת על קסמים, והיא מגיעה ב-15 ביוני. שחקנים יכולים לצפות לראות אותה במהלך הקרבות המזדמנים במשך החודש הראשון לפני שהם יעברו למשחק המדורג. היא תשוחרר לצד עורות השליטה שלה, עם שתי החלפות פלטות.
השינויים הגדולים האחרים הכלולים בתיקון זה הם התאמות קלות לפריטי מהירות ההתקפה הקסומה, כלומר Emerald Ring, Enchanted Ring ו-Ring of Hecate. השניים הראשונים מקבלים שיעורי מהירות תקיפה מוגברים, בעוד ש-Ring of Hecate יעלה פחות אבל יש לה כוח קסום מוגבר.
הקטע האחרון הוא ש-Death's Toll מקבל דחיפה קטנה לכוח קסום, נע מ-25 ל-30, מה שמעניק לו צדדיות רבה יותר עבור דמויות המבוססות על קסם. שחקני Smite יכולים לצפות לראות אלים שונים מבוססי קסם משתמשים בפריט זה יותר ממה שכבר עשו מאז תחילת עונה 8.
להלן הערות התיקון המלאות לעדכון 8.6, The Dark Enchantress.
הקוסמת האפלה | 8.6 עדכון הערות
מורגן לה פיי
להב עוצמתי
- היכולות של מורגן לה פיי מסמנים את האלים של האויב מפעילים את הסמל המשותף על החרב שלה ומספקים כוח קסום. לאחר שהחרב שלה צברה את כל 5 הסמלים, מורגן לה פיי מתחזקת, זוכה כפול מהחובב הקסום ומצמצם את ההתקררות של הכוח הצורך ב-10 שניות לפני שהסמלים מתרוקנים.
- כוח קסום: 2 + 0.4 לכל רמה עבור כל סמל
- משך הסמכה: 10 שניות
- משך סימן: 30 שניות
שליטה בסיגיל
- מורגן לה פיי מזמינה חרב קסומה מתרסקת, חדורת אות לבחירתה אשר חצובה לזמן קצר באדמה. הפגיעה באל האויב מסומנת בעוד שהסיגיל גורם להשפעות משניות.
- Mark of Mind, מפחד מאויבים ממרכז הסיגיל.
- סימן גוף, יוצר שדה האטה.
- Mark of Soul, מוליד פתיל שתוקף את אלי האויב פגע במשך 4 שניות.
- נזק פנימי: 65/95/125/155/185 (+55% מהכוח הקסום שלך)
- נזק באזור: 40/55/70/85/100 (+35% מהכוח הקסום שלך)
- משך הפחד: 1 שניות
- משך שדה איטי: 4 שניות
- איטי: 35%
- עלות: 50/55/60/65/70
- צינון: 10 שניות
טיסת הדרקון
- מורגן לה פיי מזמינה הופעת דרקון שמתפרצת מהאדמה לפניה, גורמת נזק ומפילה אויבים שנפגעו. לאחר מכן, הדרקון טס קדימה, גורם שוב נזק ומפיל אויבים. מחיל את סימן הרוח על פגעי אלים של האויב.
- נזק באזור: 50/70/90/110/130 (+35% מהכוח הקסום שלך)
- נזק דרקון: 75/100/125/150/175 (+50% מהכוח הקסום שלך)
- עלות: 70/75/80/85/90
- התקררות: 16/15/14/13/12 שניות
תכריך של אש בשדה קוצים
- מורגן לה פיי עוטה ושולח מעטה של אש בשדה קוצים, פוגע באויבים ועוצר על אלי האויב. עם תום התפוגה האש מתפוצצת באזור, ומשאירה הרחקת 4s על אויבים שממשיכה להסב נזק. בזמן שההרחקה נמשכת, אויבים שמשתמשים ביכולת תנועה נדלקים, וחוטפים נזק. מורגן לה פיי צובר מהירות תנועה על שימוש ביכולת זו ויכול להרחיב את ההדחה על אויבים עם המשך התקפות בסיסיות. מחיל את סימן החומר על פגעי אלים של האויב.
- נזק: 80/110/140/170/200 (+30% מהכוח הקסום שלך)
- נזק לכל טיק: 5/10/15/20/25 (+5% מהכוח הקסום שלך)
- נזק בונוס: 60/90/120/150/180 (+20% מהכוח הקסום שלך)
- מהירות תנועה: 16/18/20/22/24%
- משך ה-buff: 4 שניות
- עלות: 60
- צינון: 13 שניות
צורכת כוח
- מורגן לה פיי עולה לאוויר, מכלה את מארקס על אויבים מולה, גורם נזק ומעצים את התקיפות הבאות שלה. למשך זמן קצר לאחר שמורגן לה פיי יכול לירות 3 מכות הרסניות של אנרגיה אפלה, להסב נזק ולספק ריפוי בריאות חסר לכל פגיעת אלוהים של האויב. סימנים ראשוניים שנצרכו מגדילים את רוחב קליעי האנרגיה. הריפויים הבאים לכל קליע מופחתים ב-50%.
- סימון נזק: 25/40/55/70/85 (+5% מהכוח הקסום שלך)
- נזק לקליעים: 90/130/170/210/250 (+40% מהכוח הקסום שלך)
- ריפוי בריאות חסר : 11/12/13/14/15%
- משך: 4 שניות
- עלות: 80/85/90/95/100
- קירור: שנות ה-90
עדכן את לוח הזמנים לשחרור
26 במאי
- עדכון שואו - מורגן לה פיי
29 במאי
- עדכון מופע - איזון + סקינים
1 ביוני
- 8.5 עדכון בונוס בשידור חי!
15 ביוני
- The Dark Enchantress Update Live!
29 ביוני
- 8.6 עדכון בונוס בשידור חי! - פרטים נוספים בקרוב!
איכות חיים
- כְּלָלִי
- הגדרה חדשה - השתקת מוזיקה המוגנת בזכויות יוצרים
- שחקנים יוכלו כעת לשנות את ההגדרה הזו<Mute> להשתיק את כל המופעים של מוזיקה המוגנת בזכויות יוצרים בחבילות מוזיקה, רגשות אלוהים ויכולות אלוהים, מכל השחקנים, כולל עצמי, בעלי ברית ואויבים.
- מושהה
- כעת ניתן להשהות משחקים רגילים אם ורק אם שחקן התנתק. זה פועל לפי אותם כללים כמו השהייה מדורגת
- לכל סוגי השהיית המשחק תהיה כעת צינון פנימי קצר על ביטול ההשהיה כדי למנוע משחקנים לבטל בטעות את ההשהיה.
- הגדרה חדשה - השתקת מוזיקה המוגנת בזכויות יוצרים
- צוֹפֶה
- תוקנה בעיה שבה מגדלים מציגים טקסט "חסוני" שוב ושוב
תיקוני באגים
ממשק משתמש
- סחר תפקידים
- תוקנה בעיה שבה ניתן להעניק תפקידים כפולים באותו צוות
- תור תפקידים
- שחקנים ישמרו כעת על נקודות עדיפות התפקיד שלהם גם אם הלובי לא יצליח להתקדם למשחק בפועל
- תגמולים בחינם
- תוקנה בעיה שבה כפתור התגמולים יכול להופיע גם אם לא היו תגמולים להרוויח.
- מדורג
- תוקנה בעיה שבה רווח/הפסד TP יוצג עם "+-" בניגוד לסמל היחיד שהיה רלוונטי
- תוקנה בעיה שבה רווח/הפסד MMR יוצג כ-0 למרות שה-MMR הושג או אבד
משחק כללי
- קירות גפן
- יכולות אלוהים המאפשרות מעבר דרך קירות שנעשו על ידי שחקן יאפשרו להם כעת לעבור דרך קירות גפן
- כיבוש
- תוקנה בעיה שבה עלווה בעצים לא הסתתרה במהלך האולטימטיבי האווירי
אלים
- אתנה
- תוקנה בעיה שבה ה-Classic skin VGS לא התנגן
- Jormungandr
- תוקנה בעיה שבה Jormungandr עדיין ימות אם ירצה בזמן שציר הזמן החלופי הופעל
- פרספונה
- תוקנה בעיה שבה Bone Rush לא השמיע את כל רמזי האודיו שלו
- תוקנה בעיה שבה Bone Rush לפעמים לא יכול היה לפגוע במטרות נקודתיות (עדכון נוסף מהתיקון החם)
- תוקנה בעיה שבה FX ותווים שונים עדיין יכולים להיות גלויים למחצה בזמן שפרספונה במצב הפסיבי שלה
- תוקנה בעיה שבה פרספונה עלולה להיכנס למצב מוזר שמאפס את הפריטים והרמות שלה ומסיר את היכולות שלה
- תוקנה בעיה שבה הבקרים היו רועמים יותר מהמתוכנן כשהפאסיבי של Persephone הופעל
- רא
- תיקן בעיה שבה יכולת האור האלוהי שלו סיפקה חסינות איטית לכל משך הזמן במקום 0.6 שניות הראשונות המיועדות
- Ratatoskr
- תוקנה בעיה שבה Ratatoskr יכול לקנות מגפיים באמצעות מערכת ה-Auto-Buy
- תנאטוס
- תוקן בעיה שבה ת'אנטוס עלול להיתקע בקירות גפן אם הוא יגיע ממיקומם כשהם צצו מחדש
פריטים
- חץ מוזהב
- פריט זה לא יסמן עוד חיות מחמד של אלוהים כמטרות עבור הבונוס הזהב פסיבי
- חלוק רוח
- תוקנה בעיה שבה היכולת הזו לא הזכירה בטקסט שהיא מופעלת כשהיא מושרשת (מה שהיא עושה ותמיד יש)
מאזן בשידור חי עם עדכון ה-Dark Enchantress ב-15 ביוני
מצבי משחק
- זִירָה
- אחיזתו של Cthulhu בעולם התפוגגה ומפת הארנה חוזרת לסט האמנות היווני-רומאי הקודם שלה.
- ג'וסט קלאסי
- לג'וסט ולדו-קרב היו מפות רבות לאורך ההיסטוריה של SMITE שלכולן היו הצלחות וכישלונות ייחודיים משלהן. כניסוי חדש, נסתובב במפת ה-Classic Jost כמפת ברירת המחדל עבור כל המשחקים הרגילים והדירוגים ה-Jost ו-Duel.
- זה יספק שתי חוויות ייחודיות. ראשית, מדובר בשינוי משחק ברור ואיזון במצבים שייצרו מטאות אלוהים חדשות וחוויות שונות. אבל מעניין יותר, זה קובע את התקדים לסיבוב המפה בתוך מצב. Classic Joust תמיד הוחזר כמצב נוסף, שלעתים קרובות פיצל את האוכלוסייה וגרם לה להרגיש כמו מצב פחות. הפעם, Classic Joust ירגיש הכי אמיתי שהיה מזה שנים!
- המפה מתאימה מבחינה נושאית עם הגעתו של מורגן לה פיי, והיא גם תראה מגוון של שינויים באיזון וכיוונון. למחנה הג'ונגל האדום תהיה תכונה חדשה שבה הוא משתפר ב-10 מטר כדי לספק את הבונוסים הרגילים בתוספת אחוז נזק נוסף למגדלים ולפניקס כדי להפחית את בעיות ההגנה הבסיסיות של Classic Joust. יהיו גם שינויים משמעותיים בקצב ששחקנים זוכים בזהב וב-XP כדי לגרום לעקומה להרגיש טבעית יותר, כמו מצבי משחק אחרים של SMITE.
- אנו מתכננים לשמור את מפת ה-Classic Joust כמפת ה-Jost הפעילה עבור עדכונים מרובים, אך בהתאם למשוב ולמדדים שתמיד יכולים להשתנות. אולי אפילו נתחיל לנקות את האבק ממפת ה-Jost של עונה 3 כסיבוב אפשרי נוסף.
- כְּלָלִי
- מפת ה-Jost הקלאסית תחליף את מפת ה-Jost הנוכחית בכל התורים הרגילים והמדורגים עבור 3v3 ו-1v1
- שתי מפות ה-Jost יהיו זמינות למשחקים מותאמים אישית
- כל השינויים כאן חלים על כל מצבי 3v3 ו-1v1 אלא אם צוין אחרת
- בונוס פיצול XP מוגדל מ-0 ל-0.5
- ליין מיניונים
- Classic Joust משתמש כעת באותם נתונים סטטיסטיים בסיסיים עבור מיניוני מסלול מ-S7 Joust, כולל התגמולים והסטטיסטיקה שלהם.
- הנתונים הסטטיסטיים והתגמולים של Lane Minion משתנים כעת כל דקה
- מחנות הג'ונגל
- נוספו מראש טיימרים לכל מחנות הג'ונגל
- מחנות הג'ונגל משתמשים כעת באותן מפלצות עם נתונים סטטיסטיים ותגמולים מ-Conquest, ללא היכולות שלהם
- הנתונים הסטטיסטיים והתגמולים של מחנה הג'ונגל משתנים כעת כל 2 דקות
- חובבי הג'ונגל
- נזק - מגדיל את הכוח הפיזי והקסום ב-20%; +10 כוח קסום ו+5 כוח פיזי
- מאנה - מעניקה +25 MP5 ו-10% הפחתת קירור
- מהירות - מגביר את מהירות התנועה ב-15%
- ב-10 דקות, שני מחנות ה-Dage Buff הופכים למשופרים
- Enhanced Damage Buff - מספק בנוסף 30% נזק מוגבר למגדלי האויב ולפניקס
- מבנים
- הפחתת Phoenix HP5 מ-40 ל-10
- אָמָנוּת
- אמנות המפה עודכנה מאיטרציית ההרפתקאות האחרונה שלה והיא כבר אינה נושאת סתיו או ליל כל הקדושים.
- כְּלָלִי
פריטים
BENEVOLENCE FIX
Benevolence סיפקה GP5 החל מהשעה 0:00, מה שיצר כמה אפשרויות נוספות עם בניית פתיחה אם חיכית איתו במזרקה במשך זמן מה. כעת שחקנים יצטרכו לעזוב את המזרקה איתה והשעה צריכה להיות מעל 0:00 לפני שהיא תתחיל להעניק את ההטבה הזו.
- תוקנה בעיה שבה Benevolence יכולה לספק הטבה של GP5 ועדיין להימכר תמורת ערך מלא. שחקנים יצטרכו לעזוב את המזרקה עם Benevolence כדי לזכות ב-GP5.
מַסֵכָה
עץ המסכה בכללותו רואה כמה אוהבים את התיקון הזה. פריטים אלה מאפשרים העברת מעמדות בין תפקידים שונים, אך השפעותיהם היו לעתים קרובות אינטנסיביות מדי ושבילי הבנייה קשים מדי. למרות שלפריטים אלה יש פוטנציאל להיות לא בריאים אם כולם משתמשים בהם, אנחנו כן חושבים שיש מקום עבורם כאפשרויות גמישות מהנות במצבי מפתח. הרמה 1 של העץ עצמו הייתה עצומה. ב-500 זהב מסופק מעט מאוד. הכפלנו את כמות HP ו-Mana שסופקו תוך הגדלת העלות כדי להתאים לערך זה.
- עלות מוגברת מ-500 ל-700.
- כל הפריטים מעל זה עדיין עולים כמו שהם עולים כרגע.
- HP הגדלת מ-50 ל-100
- הגדלת מאנה מ-50 ל-100
מסיכת לוחם
Fighter's Mask הייתה גם השקעה גדולה עבור רווח קטן. כשהיא איבדה חדירה שטוחה, הסטטיסטיקה שסיפקה את העלות כבר לא התאימה. דחיפה לכוח כאן הופכת את הבנייה לתוך המסכה של Rangda לקלה יותר.
- כוח פיזי מוגבר מ-30 ל-40
- כוח קסום מוגבר מ-60 ל-70
המסכה של ראנגדה
המסכה של Rangda היא הראשונה עם מה שנראה כמו שינוי. הגדלת כוח קטנה עוזרת אבל השינוי העיקרי קשור לחיזוק/העונש שהופעל על המסכה ההתקפית הזו. אם ההחלפה אינטנסיבית מדי (נניח 50%) פריט זה הופך לחלש יותר כאשר שחקנים מתים בצורה מהימנה מדי לפני שהם יכולים להרוויח. באופן דומה, אם זה נמוך מדי (נניח 5%), המשמרת עצמה לא מרגישה שהיא תורמת מספיק. יש נקודה מתוקה לערך הזה שממקסמת את עוצמת ההזזה וממזערת את החיסרון. אנו מאמינים כי פריט זה ישיג ביצועים טובים יותר ב-15% מ-20%.
- כוח פיזי מוגבר מ-60 ל-70
- כוח קסום מוגבר מ-100 ל-120
- הפחתת הנזק שנגרם עלייה מ-20% ל-15%.
- ירידה בנזק שנגרם עלייה מ-20% ל-15%.
מסכת מגן
Protector's Mask מקבל חיזוק יפה של הגנות לשדרוג אליה מ-Mask, אבל ב-50 היא מספקת פחות בריאות מהמסכה החדשה. זה לא רק מקל על נתיב הבנייה אלא מוודא שלעולם לא ירגיש כמו שדרוג לאחור לשדרוג למסכה הזו.
- בריאות מוגברת מ-50 ל-100
המסכה של לונו
בדומה ל-Rangda's Mask, חשוב למצוא את הנקודה המתוקה לשינוי הסטטיסטי. עבור Assassins ו-Mages שעוברים לסגנון משחק יותר גרדיאני, הטנקיות הנוספת של 20% עזרה אבל העונש לריפוי ונזק באמת מגביל כמה הם יכולים לתרום בקרבות עם ערכות שלעתים קרובות יש להם פחות שליטה. ב-15% אנו מרגישים שזו תהיה אופציה חזקה יותר עבור משמרות מסוג זה.
- בריאות מוגברת מ-250 ל-300
- עלייה בנזק שנלקח ירידה מ-20% ל-15%.
- ירידה מוגברת של נזקים מ-20% ל-15%.
- ריפוי מוגבר ירידה מ-20% ל-15%.
נִשׂגָבוּת
לטרנסנדנס יש פוטנציאל חזק עבור Assassins וציידים כאחד, אך התקשתה לראות משחק. העלות הכוללת שלו הופכת אותו להשקעה כבדה שגם לוקח זמן להחזיר אותה. אנחנו מקטינים את העלות כדי לגרום לתוכנית הממוקדת יותר לטווח ארוך הזו להשתלם.
- עלות מופחתת מ-2600 ל-2450
מחיר המוות
השינויים האחרונים בפריט התיקון הזה מתמקדים סביב Magical ADCs. במהלך עונה 8 ראינו אלים שבאמת מסתמכים על מאבק משחק חזק ממוקד התקפה בסיסית. פרייה, אולורון, כרונוס וסול כולם מרגישים את זה במידה מסוימת ואנחנו חושבים שניתן לשפר את הפירוט הכללי שלהם. Death's Toll יספק כעת כוח נוסף, שיעזור להגביר את היכולות וההתקפות הבסיסיות במהלך ניקוי הגל המוקדם.
- כוח קסום מוגבר מ-25 ל-30
טבעת אמרלד
Emerald Ring יכולה להיות אופציה חזקה להצמד ל-Death's Toll, אבל היעדר הנתונים הסטטיסטיים המועילים באופן מיידי וסטטיסטיקות נמוכות ב-T2 Enchanted Ring לא התאים את עצמו ל-Magical Carries שרצו להתקדם לעבר הנתיב הזה במהירות. תוספת של 5% ב-Emerald Ring ו-Enchanted Ring אמורים להפוך את נתיב הבנייה הזה למושך יותר.
- כעת מספק מהירות התקפה של 5%.
טבעת מכושפת
מהירות התקפה מוגברת מ-10% ל-15%
RING OF HECATE
Ring of Hecate מציעה פוטנציאל לעוצמה גבוהה ולשמירה, אבל עם הנרפים האחרונים שלה היא מעולם לא מצאה את המקום הזה. זה הוערך יתר על המידה בגלל השמירה שלו ולא סיפק מספיק אגרוף. שני השינויים הללו אמורים לעזור בשני המובנים.
- עלות מופחתת מ-2600 ל-2500
- כוח קסום מוגבר מ-80 ל-90
תכריך ערפד
שינוי זה נעשה בתיקון 8.5 אך לא תועד. באופן כללי, Vampiric Shroud לא הציג ביצועים נמוכים יותר ורצינו לתגמל טוב יותר קוסמים או קוסמים שחיפשו בטיחות מוקדמת עם קצת זהב נוסף לבזבז וקצת כוח נוסף על היכולות שלהם.
- כוח קסום מוגבר מ-25 ל-30.
- עלות מופחתת מ-750 ל-700.
אלים
אתנה
שינוי זה אינו משפיע למעשה על היתרה, מכיוון שכל שינויי היתרה נמצאים ביתרת הבונוס. טווח הגעה היה לעתים קרובות מבלבל והטיפ לא תיאר במלואו כיצד יכולת זו תפקדה. אמנם הוא אמר שהוא עשה 35% קנה מידה, מה שהוא באמת עשה היה לקחת 35% מהנזק "ביד", שילוב של כוח "Bot" וכוח "פריט". בשילוב עם האופן שבו האלים הקסומים משתמשים רק ב-20% מכוח ה"בוט" שלהם כדי לקבל את הנזק ה"ביד" שלהם, זה נהיה מבלבל במהירות ולא היה אינטואיטיבי. הרבה יותר אינטואיטיבי ומדויק לומר ש-Reach גורם נזק פי 1.5 (לאחר שינויי היתרה האחרונים) מהנזק הבסיסי שלך. אז בקיצור, שום דבר לא השתנה כאן מבחינה פונקציונלית, אבל הכל כתוב בצורה הרבה יותר ברורה.
לְהַגִיעַ
- התיאור הקודם של Reach לא ברור עד כמה Reach תסבול נזק ופספס תיאור של רכיבים מרכזיים.
- במקום לתאר אותו כבונוס קנה מידה, אנו משווים כעת את הנזק שלו כמכפיל על נזק ההתקפה הבסיסי שלך. שום דבר לא השתנה, אבל צריך להיות יותר ברור איך לחשב כמה נזק עושה טווח הגעה.
- Reach גם גרם פחות נזק למטרות הבאות. זה גם מתואר כעת בתיאור.
אה PUCH
Ah Puch הוא קוסם בעל ניידות נמוכה שמסתמך על האטות, שליטה על אזורים ושמירה מהפאסיבי שלו כדי להישאר בקרב. זה מוביל לעתים קרובות לכך שהוא נלחם ממש בעובי של כל הצוות ומעודד התזות של פריטי טנק. כדי לעזור לו עוד יותר במצבים אלו, אנו נותנים לו סטטיסטיקות של קוסם ברוייזר שאמור לסייע עוד יותר בסגנון המשחק הזה. בשילוב עם קירור אולטימטיבי סטנדרטי, Ah Puch יוכל לסייע טוב יותר בקרבות צוותים.
כְּלָלִי
- בריאות בסיס מוגברת מ-400 ל-450
- הגנה פיזית מוגברת מ-9 ל-13
רוקן את הקריפטים
ירידה ב-Cooldown מ-100 ל-90
ARTEMIS
שונאי ארטמיס יצטרכו כעת להתמודד עם משחק מוקדם חזק יותר לדכא את החצוף. בתור אל עם פוטנציאל חזק לקרב צוות ונזקי תפוקה גבוהים, לחץ מוקדם יותר עקבי וגבוה עשוי להיות רק הדחיפה הנוספת שצייד הניידות הנמוכה הזה צריך כדי לראות הצלחה מסוימת.
דכא את החצוף
הגדל את הנזק הבסיסי מ-80/130/180/230/280 ל-90/140/190/240/290
HORUS
הערות אחרונות הכנפיים של הורוס הפכו ל-8% יותר אווירודינמיות והמדענים המטורפים כאן דחפו את זה עוד יותר. עם שיפור של 14% שבר יכול כעת לעבור טווח נוסף, מה שמאפשר לו לעסוק ולנעול יריבים שבעבר היו מחוץ להישג ידם.
שֶׁבֶר
טווח דאש מוגדל מ-35 יחידות ל-40 יחידות
HOU YI
Hou Yi היה צייד מחלוקות גבוהות שנפל מהעמדה הזו במהלך עונה 8. דחיפה לנזקי Ricochets אמורה לתת לו פוטנציאל חזק יותר במשחק מוקדם וניתן להכפיל את הבונוס הזה בפגיעה משולשת חזקה.
רִיקוֹשֵׁט
הגדל את הנזק הבסיסי מ-75/120/165/210/255 ל-85/130/175/220/265.
IZANAMI
ל-Fade Away יש טלגרף חזק ומשחק נגדי כלפי רכיב ההתגנבות, מה שגרם להתקררות שנות ה-20 להרגיש אינטנסיבית מדי. זה אמור להגביר את הבטיחות של איזנאמי במהלך המשחק המוקדם ולתת לה יותר גמישות גם כשהיא אגרסיבית.
דעוך
ירידה בצינון מ-20/19/18/17/16 ל-17/16.5/16/15.5/15 שניות
KUMBHAKARNA
קומבהקארנה בדיוק לקח תנומת כוח ומוכנה...לעוד תנומת כוח. עם זאת הוא קיבל כמה חיזוקים מוצקים כדי לעזור לו. הנזק הראשוני של Throw Back יספק קצת קטלניות נוספת בשימוש על אלים ולא על גל מיניון בעוד ש- Groggy Strike אמור להרגיש מתגמל יותר על זמן הערוץ הארוך שלו.
לזרוק בחזרה
הנזק הבסיסי מוגבר בפגיעה הראשונית מ-70/140/210/280/350 ל-90/155/220/285/350
GROGGY STRIKE
נזק בסיס מוגבר 90/140/190/240/290 ל-90/145/200/255/310
כַּספִּית
עבור אלוהים מהיר כמו מרקורי הוא נאבק לעמוד בקצב של ג'ונגלר אחרים והצלולים שלהם. Made You Look מקבל קצת נזק בסיסי נוסף כדי לעזור לסגור את הפער הזה.
גרם לך להסתכל
נזק בסיס מוגדל מ-70/105/140/175/210 ל-80/115/150/185/220
מרלין
Dragonfire רואה עדכון מוצק. היכולת הזו המשיכה להתקרר לאחר שהדרקונים התפוגגו, מה שהפך את ההתקררות שלה ארוך משמעותית מהרשימה. אנחנו גורמים ליכולת הזו להמשיך להתקרר עם הקאסט ומכוונים את ההתקררות כדי לפצות. זה מקל על המעקב אחר היכולת וגם מאפשר לה ליצור אינטראקציה טובה יותר עם הפחתת התקררות.
DRAGONFIRE
- Dragonfire יעבור כעת להתקרר באופן מיידי, במקום לחכות לסוף ההשפעות של היכולת
- זה למעשה משפר את הקירור ב-3 שניות בכל הדרגות
- Cooldown מוגבר על Dragonfire מ-16/15/14/13/12 עד 18/17/16/15/14
- בשילוב עם ה-nerf הזה, מדובר ב-1s cooldown buff ירידה בכל הדרגות
ראמה
ראמה הוא הצייד האחרון שאנחנו מעלים. ראמה ראה הצלחה כבדה במשך זמן רב, אך הצגת שינוע ומשחק נגדי לנחיתה האולטימטיבית ממש פגעה בהצלחתו. זה הורגש במיוחד ברמות גבוהות. אנחנו מחזירים את השינוי שעשינו באסטרל מטח עכשיו כשיש יותר הזדמנויות משחק נגד וגם נותנים קצת פרס נוסף על שימושים אגרסיביים ב-Roling Assault.
תקיפה מתגלגלת
הגדל את קנה המידה על זריקת הנזק הבונוס מ-25% ל-30%
מטח אסטרל
נזק בסיס מוגדל מ-180/265/350/435/520 ל-180/270/360/450/540
VULCAN
הסמית של האלים היה עסוק בבישול קציצה חזקה יותר. וולקן נמצא בחוד החנית של הטכנולוגיה והאיזון, כך שהדחיפה הזו לנזק הבסיסי שלו אמורה לסיים את ההקלה המוקדמת שלו כשהוא מתחרה עם קוסמים אחרים.
פצצת מאגמה
נזק בסיס מוגבר 70/120/170/220/270 ל-80/130/180/230/280