היוצר של Smash Bros. חושף שדליפות קטטה שינו את הגישה של הסדרה לסיפור

יוצר ה-Super Smash Bros Masahiro Sakurai דן כיצד הדלפות ה-Brawl שינו את הגישה של הסדרה לסיפור סיפורים. זה היה בגלל שקעים שהעלו סרטונים של המשחק לפני השקתו.

Super Smash Bros. Brawl הציג את Subspace Emissary, מצב סיפור שהציג את כל הדמויות במשחק נלחמות זו בזו ועובדות יחד נגד אויב משותף. Subspace Emissary הציג רמות רבות ואתגרים ייחודיים, אבל מה שהכי ריגש את המעריצים היה קטעי ה-CGI האיכותיים שתיארו את הגיבורים והנבלים האיקוניים הללו נתקלים זה בזה בפעם הראשונה.

קָשׁוּר:Super Smash Bros. Ultimate מדריך למתחילים – טיפים וטריקים

הדלפות שליח התת-חלל שינו את Super Smash Bros

סרטון חדש בנושאMasahiro Sakurai על יצירת משחקיםערוץ YouTube דן כיצד נוצרו סרטוני Fighter Reveal. Sakurai דן בזמן ובהוצאות שהושקעו בסרטוני ה-Subspace Emissary, וכיצד הם תוכננו כך שיהיו מרגשים ומרתקים ככל האפשר.

הבעיה הייתה שכל סרטוני ה-Subspace Emissary פורסמו באינטרנט לפני ש-Super Smash Bros. Brawl שוחרר. לדברי Sakurai, זה נעשה על ידי כלי תקשורת בינלאומיים תוך שימוש בעותקי טרום ההפצה שהמפתחים סיפקו. המשמעות היא שכל ההפתעות של המצב נחשפו מוקדם.

עקב ההדלפות הללו, סאקראי שינה את גישתו לסדרה. כאשר Super Smash Bros. 3DS/Wii U פותחה, תשומת הלב הועברה לסרטוני Fighter Reveal, שם הוזכרו דמויות חדשות, תוך שימוש בתערובת של CGI וקטעי משחק.

השינוי הזה התברר לטובה, שכן ה-Fighter Reveals הפכו לחלק עצום ממכונת הקידום של Super Smash Bros. 3DS/Wii U ו-Super Smash Bros. Ultimate. זה הביא לכמה מהטריילרים הנפיצים והמרגשים ביותר, כמו מתימיינקראפט סטיב שבר את טוויטרבעקבות הטריילר שלו.

קָשׁוּר:פוקימון סקרלט וויולט החדש האהוב, טינקטון עובר שינוי ל-Smash Bros., זורק Corviknights

החיסרון הוא שהסדרה התרחקה ממצבי סיפור גדולים, כמו שליח Subscape. ל-World of Light היו כמה קטעי CGI, אבל הם לא היו מגוונים כמו אלה ב-Subscape Emissary. הזיכיון עשוי להיראות שונה מאוד אלמלא ההדלפות הללו בתקופת Super Smash Bros. Brawl.