שון מוריי חושב ששמיו של איש לא היה שלם כבר בהשקה

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

בראיון שנערך לאחרונה, שון מאריי דן שוב בהשקה המסובכת של No Man's Sky, משחק חקר החלל שיצא ב-2016 למחשב האישי ולפלייסטיישן 4, ויצא ל-Xbox One בהמשך הדרך.

בראיון שנערך לאחרונה, שון מאריי דן שוב בהשקה המסובכת שלשמיים של אף אדם, משחק חקר החלל שיצא ב-2016 למחשב האישי ולפלייסטיישן 4, ויצא ל-Xbox One בהמשך הדרך.

המשחק, אתה אולי זוכר, היה מאודשנוי במחלוקת באותם ימיםכי חסרו לו תכונות שהובטחו לאורך מסע הפרסום, וגם כי הוא נמכר במחיר מלא בזמן שהוא מטופל כמוצר גישה מוקדמת.

מדבר על כל זה, אמר מוריPCGamesNשהוא הרגיש שהמשחק כבר "שלם" במידה מסוימת כשיצא כי הוא רצה שהוא ישיג שני רגשות בסיסיים והוא שם לב שהגרסה המקורית (מאוחר יותר הורחבה עם הרבה עדכונים חינמיים) הצליחה לעשות זאת.

"שמיים של אף אדם, כשהיא שוחררה, בשביל מה שרצינו שזה יעשה, הרגשנו כאילו זה היה שלם במידה רבה. הייתי הורג עוד קצת זמן כדי לעבוד על המשחק", אמר. "אבל הייתי יושב ומנגן את זה וחושב, 'כן, זה מעורר את סוג הרגשות שרציתי שזה יעורר'".

"דברים שישבתי ושנים קודם לכן דיברתי עליהם עם אנשים אחרים בקבוצה - יש מעט מאוד משחקים וגורמים לך להרגיש בודד, נכון? זה נשמע מוזר לרצות לגרום לך להרגיש בודד [צוחק], אבל דברים כאלה", הוסיף מורי.

"אבל מעט מאוד משחקים וגורמים לך להרגיש תחושה של יראה או פליאה, או מה שזה לא יהיה. הרגשתי לפעמים, כאילו לא כל הזמן, אבל מדי פעם פגענו בדברים האלה. אז, הייתי ממש שמח, ידעתי במידה מסוימת שהמשחק יהיה קצת קוטבי, אבל זה היה באמת ייחודי. לא באמת ראיתי את זה כל כך הרבה לפני כן."

שמיים של אף אדםמשחררת הרחבה חדשה לגמרי הקיץ,נקרא מעבר, שירחיב עוד יותר את החוויה מרובה משתתפים והחברתית, בנוסף להוספת מצב מציאות מדומה ל-PS4 ולמחשב האישי. הרבה דברים קרו מאז ההשקה המקורית, ולמרבה המזל כולנו יכולים להסכים שזה משחק שלם עכשיו.