עונה 7 של Sea of Thieves סוף סוף ירדה עוגן במחשב וב-Xbox, והביאה איתה תכונות חדשות שונות כוללקפטן,ריבונים, והתקדמות חדשהמערכת המכונה אבני דרך. התוספת האחרונה כוללת קבוצות של משימות שפיראטים שואפים יכולים לבצע כדי לפתוח פריטים קוסמטיים חדשים עבור הספינות החדשות והנוצצות שלהם. עם זאת, רבים בקהילה התרעמו על השיטה החדשה, וגינו אותה כ"טוחנת" ו"מייגעת".
ב-r/Seaofthieves subreddit, מספר שחקנים יצרו שרשורים המביעים את חוסר שביעות הרצון שלהם מאבני דרך ומהדרך שבה הם יושמו.חוט משותףזה היה מטרד שכל תרומה לסכומים - נניח, מספר פעמים ההרוגים או סכום כסף שהושג מסוגים מסוימים של משימות - שנעשו לפני עדכון עונה 7 לא נספרת בהתקדמות אבן דרך. אחרים, כמו משתמשיםRickDIIו-KoendertNL, מתמודדים עם תוכן ההישגים, ומציעים שקבלת תגמול על בילוי של 100 שעות על אש או שינה מונעת משחקנים למעשה... לשחק את המשחק.
ביקורת נוספת שעושה את הסיבוב היא תפיסה כי Rare "מתעלם לחלוטין" ממרכיבי ה-PvP של Sea of Thieves,כפי שנטען על ידי המשתמש boyawsome876. בין היעדר ניכר של אבני דרך העוסקות בשחקנים אחרים שנהרגו וספינות טובעות, שחקנים רבים מרגישים כאילו Rare מנסה למכור פחות את PvP, שהוא מרכיב מרכזי במשחק עבור חלקם. עם זאת, בהתחשבעדכוני האיזון האחרונים ל-PvP ב- Sea of Thieves, קשה להתווכח שלראר אין עניין בכלל בזה.
בסך הכל, כשמובן שיש מי שעלול להתאכזב"בלתי סביר לחלוטין"אבני דרך, ברור ש-Rare מתכוון שהם יהיו תוספת לטווח ארוך מאוד למשחק. אמנם יש מי שאולי ימצא את זה מטחן או לא מספק, אבל זו מערכת שנועדה להאריך את אורך החיים של המשחק לשנים הבאות, שכן מספרי אבן הדרך האלה מתקתקים בצורה משביעת רצון כלפי מעלה לאט אבל בטוח. גם השינויים ב-PvP - כמו גם ההיעדר הבולט של יישור אבן דרך ממוקד PvP - נראה שנועדו ליצור סביבה נחמדה יותר עבור שחקנים חדשים וסולו, מה שמבטיח את העניין לטווח ארוך שלהם במשחק.