ים הגנבים לשעבר דב אומר כי נדיר ידע מההתחלה משעמם ורדוד

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

מפתח RARE לשעבר שיתף כמה פרטים כוכבים של Sea of ​​Thieves מאחורי הקלעים. המפתח לשעבר כתב ב-Reddit ש-RARE היה מודע במהלך בדיקות המשחק ש-Sea of ​​Thieves משעמם ובולע.

משתמש Reddit העונה לשם "Beddall" טוען שהוא עבד על Sea of ​​Thieves במשך כמה שנים, ושבמשך כל הזמן הזה Rare ידע - מכיוון שהמפתחים עצמם אמרו למנהלים בזמנו - שהמשחק עומד מרגיש קצת ריק מבחינת התוכן.

באופן מעניין, Beddall אומר שהמפתחים בדקו כל שבוע במשך כ-45 דקות/שעה ושאחרי כמה פעמים בילו עם המשחק, רבים מהם מצאו תירוצים לא ללכת לשחק במשחק כי הוא נהיה משעמם מהר.

נוסף על כך, בדל גם טוען ש-Sea of ​​Thieves שוחרר מעט לא שלם או עם היקף מצומצם מאוד, עם דברים כמו העוגן שעבדו עליו ותוכננו להתאמה אישית כמו כל חלק אחר של הספינה, אך מאוחר יותר הוסר. לגמרי מהכותרת.

"עבדתי על המשחק הזה יותר משנתיים. הרבה אנשים פנימיים הביעו את חששותיהם שהמשחק חוזר על עצמו ורדוד בטירוף. זה היה לפני כשנה לפני שעזבתי. אני מניח ששום דבר לא השתנה. חיכיתי שנה ליום הזה ולסערה החרא שתכה ברגע שכולם יבינו שנמכרו להם חצי משחק", אמר ב-Reddit.

"אחרי כל מפגש מבחן משחק מאורגן עודדו אותנו לתת משוב על החוויה. היינו משחקים בערך 45 דקות עד שעה בכל פעם. אולי פעם בשבוע. לאחר הפגישות הראשונות, אנשים באסם שלנו (Rare מחולק ל-4 אגפים של משרדים שהם קוראים להם Barns) מצאו תירוץ כלשהו לא לשחק... כי לא חיפשנו באגים וכאלה, אלא ציפו לשחק את המשחק כממוצע שחקן זה פשוט היה משעמם מאוד מהר מאוד. יש להודות, הפגישות הראשונות היו מצחיקות... אבל החוויה התמעטה מהר מאוד. תמיד חשבתי שאב הטיפוס הראשוני של Unity שפותח לצד הגרסה הלא אמיתית בהתחלה היה יותר כיף".

דבר שמעניין לשים לב אליו הוא שלפי Beddall, אפילו אחרי כל כך הרבה שנים שבילה בתהליך הפיתוח, להרבה מפתחים היה תקופה קשה כשניסו לתאר מה המשחק ומה הם עושים.

משהו שרבים מרגישים לגביו גם עכשיו כשהמשחק נשלח ל-Xbox One ול-Windows 10. כמובן, אנחנו לא יכולים לאשר זאתBeddall הוא באמת מפתח נדיר, אבל מה שהוא אומר בהחלט נראה ריאלי אחרי הכל.