משחקי רוקסטאר אומרים כי טענות סביבת עבודה רעילה הן אנקדוטות אינדיבידואליות

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

בתכונה ענקית ומעניינת בקוטאקו, ג'ייסון שרייר סיפק מבט עמוק יותר אל הקראנץ 'וההאשמות הרעילות של העבודה הסביבתית עברו למשחקי רוקסטאר לקראת ההשקה של Red Dead Redemption 2.

בתכונה ענקית ומעניינת בקוטאקו, ג'ייסון שרייר סיפק מבט עמוק יותר אל הקראנץ 'ועבודה רעילה בהאשמות סביבותעבר למשחקי רוקסטארלקראת ההשקה של Red Dead Redemption 2.

כפי שאתה יכול לקרוא בתכונה, שרייר שוחח עם עובדים רבים שעברו חוויות שליליות, לא רק מבחינת כמה שעות הם מבלים או בילו בעבודה, אלא גם על מה שחשוב את מצב הרוח במשרדי הווריוס ברחבי העולם.

משחקי רוקסטאר ראש פרסום ג'ניפר קולבה שיתפה הצהרה עם האתר, בטענה שרבים מהדברים שצצו באינטרנט על הנושא הם"אנקדוטות אינדיבידואליות."

THE"ממוצעים למתים אדומים בלבד לא יהיו שונים באופן משמעותי"מזמני העבודה הרגילים ("מינואר עד מרץ 2018, על פי נתונים סטטיסטיים אלה, עובדי רוקסטאר עבדו בממוצע 42.4 שעות. מאפריל עד יוני הם פגעו ב -45.5 שעות. ומיולי עד ספטמבר, 45.8 שעות. ")

"עם זאת, ההסבר לחוסר ההתאמה בין נתוני החברות החוצה לאנקדוטות הבודדות הוא בדיוק זה: אתה שומע אנקדוטות אינדיבידואליות אשר בדרך כלל בוחרים את עצמם הן למטרות הקיצוניות ביותר בסולם והן עבור אנשים שיש להם בבירור סוגיות בתהליך שלנו, "היא אמרה.

"יש אנשים לחלוטין שבזמנים שונים עבדו שעות ארוכות ממש. ישנם גם אנשים שמגזים במה היו שעותיהם בפועל.

(...) אישרנו את המספרים המדווחים על עצמם באותה תקופה כנמוכים באופן מהותי ממה שהם זוכרים שעשו בפוסטים המקוונים שלהם, והצענו לשתף אתכם את הראיות של זה אם תינתן לך אישור מאותם אנשים, "קולבה הוסיף.