שארית 2 שחקנים מחולקים על פני תכונה חדשה מכסת נקודות

מעריצים אוהבים את Remnant 2 על השיפורים הרבים שלו לעומת Remnant: From the Ashes. המשחק פורץ גבולות כמעט בכל תחום, אך בחלקם יש לו מגבלות שמקטינות את החוויה. אחד ששחקנים מוצאים את זה הכי פולשני הוא כובע נקודת התכונה.

שחקני שרידים 2 רוצים להיות מסוגלים להתנסות במבנה שלהם תוך כדי משחק חוזר של אזורים מוכרים והורדת בוסים שהם נלחמו בהם בעבר. עם זאת, הגבלה על נקודות תכונה פירושה שיש רק מספר מסוים של בניינים ששחקנים יכולים לנסות לפני שהם ראו את כל מה שיש למשחק להציע.

קָשׁוּר:שארית 2: איך לפתוח את הכספת בביוב הגדול

שחקנים רוצים להסיר את מכסת התכונה של Remnant 2 כדי לאפשר יכולת משחק חוזרת יותר

ל-Remnant 2, כמו גם ל-Remnant: From the Ashes, יש אלמנטים דמויי-נוכלים המאפשרים לשחקנים לשחק מחדש בכל אזור במשחק בכל ריצה. זה אומר ששחקנים נותנים את הראש עם אותם אויבים ובוסים פעם אחר פעם תוך כדי התקדמות הסיפור, אבל הכל עדיין מרגיש טרי בגלל קוצים בקושי ושינויי בנייה מצד השחקן.

למרבה הצער, שחקנים התחברו להיבט האחד של שריד 2 שמפיל אותו בהשוואה למקור, כובע נקודת התכונה, והם לקחוReddit לפרוק על זה. זה שם מכסה על כמה נקודות תכונה שחקנים יכולים לצבור ולהשתמש על דמות, כלומר הם לא יכולים לגוון מבנה עבור כל מחלקה כפי שהם יכלו בכותר הראשון.

זה מקטין את היכולת לשחק מחדש את המשחק מכיוון שהדבר היחיד שצריך להתבסס עליו הוא טבעות ופריטים אחרים שעשויים לשפר דמות באמצעות הציוד שלהם. בעוד במשחק הראשון, שחקנים היו טוחנים נקודות תכונה כדי ליצור מבנה מעניין ויצירתי לריצות עתידיות; עכשיו הם צריכים לטחון ציוד כדי למצוא את ההטבות שהם רוצים, וזה הרבה פחות מרתק.

מעריץ אחד תקף את המסמר על הראש כשאמר, "טבעות, אקדחים, מודים, משבצות סטטיסטיקה של שרידים, שרידים, תכונות, ארכיטיפים ומודי האקדח/תגרה כולם נכנסים למבנה, וזה המון דברים שצריך לזכור. ולשנות בכל פעם שאתה רוצה לנסות משהו חדש." שחקנים רוצים להתעסק עם מבנה דמויות, לא עם ציוד, במיוחד עם ממשק משתמש לא ידידותי.

היופי בנקודות תכונה הוא שהן מתקבלות באמצעות משחק ללא קשר למאגרי שלל, אבל חיפוש הטבות ספציפיות על ציוד הוא משהו שמותח את זמן המשחק בכותרי MMO מטונפים. Remnant 2 עומד על הגבול בין חווית סולו ומרובה משתתפים עם אקראיות כמו MMO, אבל ברור שקהל המעריצים נהנה מהיבטי איכות החיים הסולו יותר מאשר משהו שיעבוד טוב יותר ב-Destiny 2.

שחקנים מאוחדים על הרצון שלהם לנקודות תכונה לא מוגבלות, "אני תומך בתכונות חסרות מכסה, תן לאלה שרוצים לטחון לנצח לעשות את זה; זה בריא יותר לבסיס השחקנים של המשחק". נותר לראות אם עדכון עתידי ישנה את המערכת הזו.