מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
Tim Willits של id Software הציע הערה חדשה על האופן שבו Rage 2 מתעצב כרגע ומה האולפן למד מהטעויות של המשחק המקורי, שהיו די הרבה למען האמת.
Tim Willits של id Software הציע הערה חדשה על איךזעם 2כרגע מתעצב ומה האולפן למד מהטעויות של המשחק המקורי, שהיו די הרבה, למען האמת.
לדברי וויליטס, ה-Rage המקורי בסופו של דבר היה שאפתני מדי במונחים של טכנולוגיה ושכח איך זה להיות כיף. זו הסיבה, גם הודות לעזרתה של Avalanche, הם הולכים לדרך אחרת לגמרי הפעם.
"הייתה לנו טכנולוגיית מגהטקסטורה, והיה לנו העולם הפתוח, אבל זה באמת היה סוג של שני דברים שונים",טים וויליטס סיפר למגזין הפלייסטיישן הרשמי של יולי.
"זו הייתה השממה, ואז העמסת עוד רמה, ואז היית בקרב בגוף ראשון. ובכן, הכל נעלם עכשיו. אתה רק במשחק. הכל חלק, וביחד, ואתה יכול לעסוק בלחימה כמו שאתה רוצה. ההבטחה של Rage מתקיימת ב-Rage 2."
המשחק אכן מבטיח למדי, במיוחד ברגע בו חסרים יורים אחרים (כמו Borderlands) בפעולה. זה לא ישוחררעד אביב 2019עם זאת, אז זה עדיין ייקח קצת זמן עד שנוכל לתפוס אותו במחשב, PS4 ו-Xbox One.