עדכון PUBG 6.2 חי, מציג את Team Deathmatch - הערות תיקון מלאות

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

עדכון 6.2 של PUBG זמין כעת. למי שחיכה לו, Team Deathmatch זמין כעת במשחק. שתי קבוצות של שמונה שחקנים יתמודדו במצב ראשון בלבד, הכוללות שבע מפות שונות שצוירו משטחי הקרב הגדולים יותר של המשחק. המשחק מסתיים לאחר 10 דקות, או כאשר קבוצה אחת פוגעת ב-50 הרג. אין אש ידידותית במהלך המצב, אז תהיו פראיים ככל שתרצו עם קשתות הירי שלכם. אתה יכול לגשת ל- Team Deathmatch תחת תפריט הארקייד של המשחק.

לאחר מכן, העדכון עוסק בכל שינויי האיזון הרגילים, תיקוני באגים והתעסקות כללית שהייתם מצפים להם. אתה יכול לקרוא את הערות התיקון המלאות למטה.

עדכון PC 6.2 - הערות תיקון

עונה 6 בעיצומה! מקווה מאוד שהאינטנסיביות והמשחק הנפיץ של Karakin מכינים אותך למצב משחק האקשן החדש שלנו, מעורר הלב, ללא הפסקה - Team Deathmatch. PUBG LABS חוזר גם עם האיטרציה הבאה של מבחן הדירוג המבוסס על מיומנויות שלנו, עם שינויים המבוססים על משוב שהתקבל מהמבחן הראשון.

אנו מבצעים כמה שינויים נחוצים ולעתים קרובות מתבקשים בחומרי השלכה. תשומת לב נוספת ניתנה לרימוני פרג, אשר יראו שינוי, ויפחיתו את כוחם הכולל.

המשך לקרוא לפרטים נוספים!

TEAM DEATHMATCH

מצב Team Deathmatch המבוקש מזמן הגיע עכשיו! קרבות FPP אינטנסיביים 8 נגד 8 ב-7 שדות קרב שונים שנשלפו מהמפות האהובות עליכם. TDM כולל משחק אקדח ומכניקה קלאסית של PUBG עם כל הכיף והאקשן של חזרה לקרב. מד החיזוק מתפקד בצורה שונה ב-TDM ומתמלא על ידי ניקוד הריגות ואסיסטים, משחזר את הבריאות שלך לאחר שלא קיבלת נזק במשך 5 שניות.

הקבוצה עם הכי הרבה הריגות ב-10 דקות או הראשונה שהגיעה ל-50 הריגות מנצחת את הסיבוב, כאשר 2 ניצחונות בסיבוב מבטיחים את הניצחון במשחק.

סקירת מצב משחק:

  • 8 לעומת 8
  • FPP בלבד
  • ערכות שרצת נשק
  • מחזיר מחדש
  • אין נפילות
  • אין אש ידידותית

קרא פרטים נוספים על ההקדמה של Team Deathmatch כאן.

קפוץ ל-TDM דרך החלק החדש של ה-Arcade של התפריט.

משחקיות

שינויים ברימונים

רימוני שבר

  • אפודים מקלים כעת את הנזק שנגרם מרימוני Frag, אך עמידות האפוד אינה מופחתת כאשר נגרם נזק מ-Frags.
    • כמות הפחתת הנזק תלויה ברמת האפוד שלובש השחקן, עם אותה הפחתה של % כמו עבור נזקי כדור.
  • Frags יגרמו 20% פחות נזק לשחקנים מועדים.
  • משקל הפריט עלה ב-50%.
    • כל רימון שבר תופס כעת 27 קיבולת מלאי, עלייה מ-18.
  • משיכת הסיכה של Frag היא כעת חזקה יותר ונשמעת מרחוק יותר.

רימוני עשן

  • זמן הנתיך מופחת מ-3 שניות לשנייה אחת.

רימוני הלם

  • רדיוס אפקט פגיעה עקיף מוגבר
    • עד 6.5 מ', מ-5.5 מ'.
  • צליל צלצול משפיע כעת על השחקנים דרך הקירות
    • זה תואם את מכונאי רימון Frag, למרות שהפגיעה משפיעה על רדיוס קטן יותר.
  • הוסיף רעידות מצלמה קלות לשחקנים ליד הפיצוץ.
  • מכונאי ברירת מחדל של זמן נתיך:
    • הלם מתפוצץ כעת 0.7 שניות לאחר הפגיעה הראשונה, או לאחר שנגמר טיימר הפתיל, המוקדם מביניהם.
    • זמן ההיתוך ללא בישול הוגדל ל-5 שניות.
      • טיימר פתיל של 2.5 שניות בעת בישול ההלם נשאר ללא שינוי.

בקבוק תבערה

  • הגדילה את מהירות התפשטות האש ב-50%.
  • כעת האש יכולה להתפשט מעט יותר, עם רדיוס נזק מוגבר.
  • שינה את האופן שבו האש מתפשטת סביב חפצים. אש תגיע כעת באופן עקבי יותר לצד האחורי של חפצים (במיוחד חפצים דקים כמו עצים).
  • הוכנס מחדש נזקים ישירים בעמידה באש, בנוסף לנזק הקיים לאורך זמן.
    • שחקנים בוערים יספגו כעת 10 נזקים נוספים בשנייה
  • האש מגיעה כעת גבוה יותר וצריכה להיות חסומה פחות על ידי חפצים קטנים.

אפקטים חזותיים של Frag ורימון הלם עודכנו גם הם, לצד צליל ריאליסטי יותר של Frag Grenade

הצצה נכונה/נשען

מבחינה היסטורית, כאשר עוברים ימינה סביב אובייקטים ב-PUBG (בלי להציץ/להישען), הרבה פחות מהדמות שלך הוצגה מאשר אם זזת שמאלה. זה זכה לאחרונה לנראות מוגברת בקהילה, מה שהוביל לכך ששחקנים משתמשים במכונאי זה לטובתם לעתים קרובות יותר, מה שהוביל לתסכול מסוים.

מכונאי זה קשור קשר הדוק לעיצוב הבסיסי של מערכת הירי PUBG, מה שמקשה על פתרון הבעיה לחלוטין ללא שינויים פוטנציאליים שליליים בתחושה של משחק ירי PUBG.

עם זאת, כפי שהכרזנו מוקדם יותר החודש בתגובה לדאגה של הקהילה, אנו נבצע שינוי בתיקון זה כדי לצמצם את היתרון שהושג כאשר מציצים ביריב שלך מהצד הימני של חפצים, על ידי חשיפת עוד מדגם השחקן .

  • שחקנים הצופים ביריבם מהצד הימני של חפצים יחשפו כעת יותר מגופם
    • ראשו של השחקן ייטה מעט יותר לכיוון הסקופ בעת ADS, כך שהראש של הדמות חשוף יותר
    • ביצעו התאמות לחלק מהנשקים כדי שגוף הדמויות יהיה חשוף יותר כאשר מציצים מימין לאובייקטים

אנו נמשיך לעקוב אחר משוב הקהילה בנוגע לשינוי זה.

קראקין משתנה

לפני מספר שבועות, יישמנו התאמת שלל עבור Karakin על סמך משוב מהשחקנים. מאז אנו עוקבים אחר משחקים כדי לקבוע אם יש צורך לבצע התאמה נוספת ומספר דברים בלטו לנו. ראשית, עדיין קשה למצוא פריטי ריפוי עבור התדירות שבה אנשים נלחמים. שנית, Snipers ו-DMRs ממש חזקים על Karakin.

אנחנו הולכים לנסות הגדרת שלל מעודכנת שתגדיל את התרופות, תוך הפחתת תחבושות, SRs, DMRs ו-Win94. אנחנו יודעים שרבים מכם מעדיפים את הרובים האלה על קרקין, אבל אנחנו מרגישים שקראקין צריך קצת יותר סיכון בשביל התגמול של הנשק הזה. כדי לעזור להפחית מעט את ההתאמה הזו, אנו מוסיפים את ה-G36C וה-MP5K ל-Karakin כפי שביקשו רבים מכם כאשר Vikendi התחילה את החופשה שלה. כמו כן, התאמנו את מהירות המטוס של חבילת הטיפול כדי לנוע מהר יותר ברחבי האי.

כמובן, המשוב שלך חיוני כאן. נסה את ההגדרות החדשות וספר לנו איך הכל מרגיש. האם זה שווה לך להשקיע יותר זמן בחיפוש כדי להשיג את ה- SLR הזה? האם המשחקים מרגישים תחרותיים יותר בלי כמה שיותר נשקים לטווח ארוך? הודע לנו כדי שנוכל להמשיך להתאים!

  • G36C ו-MP5K נוספו ל-Karakin
  • קצב ההפצה של ערכות עזרה ראשונה ופריטי חיזוק הוגדל
  • שיעור השרצים של תחבושות ירד
  • קצב השרצים של DMR, SR ו-Win94 ב-Karakin ירד
  • הגברת מהירות מטוס חבילת טיפול כדי לנוע מהר יותר ברחבי האי

אפקטים של אזור כחול מותאמים

  • אפקט העיוות הוסר
  • אפקט שונה במקום שבו האזור הכחול פוגש את הקרקע, כדי לזהות בצורה ברורה יותר את קצה האזור הכחול
  • הוריד את הקיר העליון של האזור הכחול
  • הצללות חזותיות מעודכנות
  • ההשפעות יהפכו אינטנסיביות יותר ככל שהשלבים מתקדמים
  • צלילים השתנו לכניסה ויציאה מהאזור הכחול

השפעות דם שיפור נראות

  • רוויה מוגברת של צבע הדם על פני מרחק עבור נראות טובה יותר
  • הוסיף קנה מידה מרחק להשפעות הדם

תכונת 'עקוב' מצנח

נוספה תכונת מעקב מצנח כדי לעזור לחברי הצוות לנחות יחד

  • במהלך הספירה לאחור לפני המשחק, ממשק המשתמש מעקב יוצג בפינה השמאלית התחתונה של המסך.
  • פתח את המפה כדי לבחור חבר לקבוצה לעקוב.
  • אתה עדיין יכול לבחור חבר לצוות למעקב עד היציאה מהמטוס.
  • לאחר בחירת חבר לצוות לעקוב, אתה יכול לבטל במסך המפה, או גם על ידי החזקת F בזמן שאתה במטוס, או תוך כדי מעקב פעיל אחר שחקן בצניחה שלך.
  • אם תחסום אותך על ידי שטח או חפץ, המעקב שלך יבוטל.

PUBG LABS / מבחן דירוג מבוסס מיומנות

LABS: דירוג מבוסס מיומנות - מבחן שני

תודה גדולה לכל השחקנים שבדקו את PUBG Labs ולקחו חלק במבחן הראשון מוקדם יותר השנה! עברנו על כל המשוב שלך ונתונים אחרים מהבדיקה ובצענו את השינויים הבאים:

  • שחקנים יצטרכו להשלים 5 התאמות מיקום כדי לזכות בדירוג במבחן החדש.
    • דירוג המיקום הראשוני הגבוה ביותר הוא פלטינום 4 (2600 RP).
  • האלגוריתם הכולל בו נעשה שימוש כוונן על סמך נתונים ומשוב מהבדיקה הראשונה.
  • אסיסטים משפיעים כעת על הדירוג שלך.
    • אסיסטים נחשבים לאותו ערך כמו Kills לצורך רווחים והפסדים ב-RP.
  • כל הרג כתוצאה מאש ידידותית ייחשב כהרג שלילי
  • הכמות המקסימלית של RP שניתן להרוויח או להפסיד לאחר משחק היא כעת דינמית לכל שכבה, כאשר לשכבות נמוכות יותר יש תקרה גדולה יותר משכבות גבוהות יותר.
  • הביצועים הצפויים של שחקנים בשכבת המאסטר יגדלו כעת בכל 100 RP מעל 3500, מה שהופך את זה לקשה הרבה יותר לטפס בדרג המאסטר ככל ששחקן עולה.
  • ה-RP הגבוה ביותר ששחקן יכול להגיע אליו הוא כעת 5000.

משך הבדיקה (שרת חי):

  • התחלה: 19 בפברואר 2020 בשעה 9:30 AM KST / 18 בפברואר 2020 בשעה 19:30 EST (לאחר תחזוקה)
  • סיום: 4 במרץ 2020 בשעה 5:00 AM KST / 15:00 EST

משך הסקר:

  • סקר המשוב יהיה פעיל למשך שבוע אחד לאחר סיום המבחן כדי שהשחקנים יוכלו להשאיר משוב על החוויה שלהם.
  • התחלה: 4 במרץ 2020 בשעה 15:00 EST / 5:00 AM KST 5 במרץ 2020
  • סוף: 11 במרץ 2020 בשעה 15:00 EST / 5:00 AM KST 12 במרץ 2020

ממשק משתמש/UX

שיפור ממשק המשתמש של רשימת החברים

  • נעשה שיפור חזותי ברשימת החברים
    • סמל חדש להבחנה במצב פעיל/לא מקוון נוסף
    • ממשק משתמש משופר של לחצן חיפוש מזהה
    • כפתור עזוב צוות הועבר ללשונית הצוות
  • תכונות הלחצנים שסופקו בסמלים זמינות כעת בתפריט ההקשר משמאל
    • העבר את סמן העכבר על המזהה כדי להביא את תפריט ההקשר
    • ניתן להשתמש בפונקציות הזמנה, מעקב/בטל מעקב, פרופיל, בעיטה בתפריט ההקשר
  • משתמשים מקוונים רשומים בחלק העליון ומשתמשים לא מקוונים רשומים בנפרד ברשימה הניתנת לקיפול
  • משבצות בלשונית צוות מופרדים ל-4 משבצות. משבצות מופעלות בהתאם למצב המשחק שנבחר (סולו/דואו/סקוואד)
  • שחקן המארח יוצג עם כוכב בצד שמאל למעלה של המזהה
  • כפתור ההזמנה נוסף בדף הקריירה
  • טקסט מדריך המפתח המוצג באי ההתחלתי השתנה
    • זה יוצג בשמות עצם בדיוק כמו אפשרויות אחרות שאין להן השפעה ישירה על המשחק (מפה, רשימת משימות, מלאי וכו')
    • Alt+K: רמז למקש החלף ← Alt+K: מדריך מקש על המסך
  • נוספה התאמת בהירות עבור Karakin

ביצועים

  • הביצועים שופרו עם אופטימיזציות נוספות של WorldOriginShift.

התאמה אישית וצופה

  • התאמה אישית
    • Erangel classic הוסרה
  • התבוננות בליטוש ממשק המשתמש
    • התאימו את חריץ הנשק של זרוע הצד בממשק המשתמש של פריסת השם כך שסמל הנשק יהיה במרכז
    • ביצעה התאמות רשת עדינות בכל תחומי ממשק המשתמש של פריסת השמות
    • תבנית ברירת המחדל של אזור מספר הצוות (לוגו) השתנתה
      • דפוס זה מוצג כאשר לא משתמשים בלוגו. תיקנו את אזור הדפוס כך שדפוס הפסים יוצג כראוי בצורת טרפז.
      • ממשקי המשתמש הרלוונטיים הם רשימת שחקנים, פריסת שמות ורשימת צוותים

עוֹלָם

  • אלופי PGC 2019 ותכנים חדשים נוספו להיכל התהילה, אראנג'ל.
    • תמונה של אלופי PGC 2019, Gen.G ופנורמה PGC 2019 נוספה
    • סמל אמנות מפתח PGI/באנר נמחק. סמל/באנר של Gen.G נוספו במיקום אחר
    • נוספו פוסטרים של אירועים גלובליים (PAI, PNC, PGC) בניהול PUBG ב-2019
    • PGI 2018 FPP אלוף, הגרפיטי של OMG הוסר והוחלף באלוף 2019, Gen.G
    • נוספו מדי PGI 2018 (OMG, Gen.G זהב), PGC 2019 Champion (Gen.G)
    • שמות האלופים על התבנית נמחקו
    • גביע PGC 2019 נוסף

עור ופריטים

  • מכירות בחנות (תקופת מכירות 2/19~3/19)
    • סט צ'ירלידר, 5 פריטים
  • עיצוב דגם תרמיל מצנח משופר
    • עיצוב תרמיל משופר יחול על כל עורות המצנח

Survivor Pass: Shakedown

המסלול השני של משימות Survivor Pass נפתח, יחד עם 4 משימות חדשות בלעדיות של Karakin!

  • רשימה מפורטת של משימות
    • לשרוד יותר מ-3 דקות בקרקין
    • הרס 2 קירות הניתנים להרס עם פצצות דביקות
    • לשרוד 2 פעמים באזור השחור
    • צא למיקום בעל שם ב- Karakin

שְׁלִיטָה

  • איזון שליטה בנשק
  • רמות מוקדמות של שליטה בנשק דורשות כעת פחות XP כדי להרוויח. כתוצאה משינוי זה, שחקנים עשויים לגלות שחלק מרמות השליטה בנשק שלהם מעט גבוהות מבעבר.
  • עקב בעיה טכנית, תכונת ה-PUBG ID הושבתה זמנית.

מערכת הפעלה חוזרת

  • לא ניתן עוד לשחק בשידורים חוזרים של עדכונים קודמים, מכיוון שמערכת השידור החוזר עודכנה

תיקוני באגים

משחקיות

  • הבעיה נפתרה שאפשרה למד נשימה של השחקנים להתאושש באופן מיידי במצבים מסוימים ביציאה מהמים
  • נפתרה בעיה שמנעה משחקנים להיות מועברים למיקום השרצים הנכון שלהם בעת קפיצה בתחילת המשחק במצב מלחמה באמצעות הפעלה מחדש של הקרקע
  • נפתרה בעיה עם קופסאות מוות של שחקן שחוסמות נזק לרימון
  • נפתרה בעיה עם חבילות טיפול שלא חוסמות נזק לרימון
  • נפתרה הבעיה עם השפעות הדם של ראש החוסמות את הראייה ב-FPP
  • נפתרה בעיה המונעת הפעלת אנימציות של ריפוי/חיזוק פריטים בעת העברת דואר זבל במקש הקיצור

עוֹלָם

  • נפתרה הבעיה של כמה קצוות אובייקטים שהפכו שקופים כשהם קרובים לאזור הכחול
  • תיקוני באגים קטנים במפה ב-Erangel ו-Karakin

עורות ופריטים

  • כאשר דמות נשית לובשת כפפות Rapture Squad עם שרוול קעקוע, פרק כף היד נראה שקוף
  • בעיה ויזואלית בזרועה של דוגמנית דמות כאשר היא לובשת את אפוד הקרב של Tenebres
  • בעיה ויזואלית עם חותלות PGI Title כאשר מצוידים בנעליים מסוימות עם מספר חריצים

ממשק משתמש//UX

  • תוקנה בעיה בשידורים חוזרים שעלולה למנוע משחקנים מסוימים להופיע במפת המיני
  • תוקנה בעיה בשידורים חוזרים שהציגו גדלי רשת שגויים במפות מסוימות

קוֹל

  • עוצמת הקול של אפקטי הסאונד Sticky Bomb מופחתים, מכיוון שהם היו חזקים יותר מהמתוכנן