מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
ה-Xbox One וה-PS4 Gen היו חזקים למדי במונחים של GPU, אך לא הצליחו להציב את הכוח הזה בשווה למה שחשוב למעבד. זה גרם לצוואר בקבוק אפילו ב-Xbox One X, הקונסולה החזקה ביותר כרגע, שממנו מיקרוסופט מאוד רוצה להימנע בפרויקט סקרלט.
ה-Xbox One וה-PS4 Gen היו חזקים למדי במונחים של GPU, אך לא הצליחו להציב את הכוח הזה בשווה למה שחשוב למעבד. זה גרם לצוואר בקבוק אפילו ב-Xbox One X, הקונסולה החזקה ביותר בסביבה, שמיקרוסופט מאוד רוצה להימנע ממנה.פרויקט סקרלט.
מדבר עם OXM, דרךGamesRadar+, מנכ"ל שיווק משחקי Xbox, אהרון גרינברג, דן בעניין ואישר שה-CPU הוא המוקד הפעם מכיוון שלמיקרוסופט יש חזון שבו קצב הפריימים צריך להשתפר מחוץ לכל הדברים ברזולוציית 4K (ומעבר לכך).
"אנחנו מרגישים טוב עם מה שעשינו עם ה-Xbox One X, ואותו צוות שבנה אותו בונה גם את פרויקט סקרלט", אמר גרינברג. "מה שאנחנו רואים היום הוא שדרוג ענק ב-GPU - אתה יכול להוציא ב-4K, הרבה יתרונות אחרים, מבנה זיכרון וכן הלאה."
עם זאת, "עבור הדור הבא, אני חושב שתראה שדרוג גדול במעבד כי אנחנו רוצים לוודא שאין לך שום פשרות עם קצב הפריימים. כן, אנחנו יכולים לעשות 4K, אבל אנחנו יכולים גם לעשות קצבי פריימים עד 120. אני חושב שהסוג הזה של יכולת יהיה משהו שאנשים לא רואים היום".
אמנם זה לא אישור למשחקים שפועלים במהירות של 120 פריימים לשנייה ב-Project Scarlett כי זה תמיד תלוי באופן שבו מפתחים יחליטו לעצב את הכותרים שלהם, אבל אין ספק שמיקרוסופט מספקת את הכלים להגיע להישגים כאלה. החדשות הגדולות כאן הן שעם "שדרוג כה גדול במעבד", כל כוח ה-GPU הזה לא יתבזבז בצוואר הבקבוק הרגיל.