מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
בראיון ל-GameSpot, פיל ספנסר של מיקרוסופט דן בפרויקט סקרלט הנכנס, למה הוא מכוון מבחינת משחקיות וגרפיקה, וכיצד החברה מוודאת שהיא משיגה יעדי עיצוב מסוימים.
בראיון ל-GameSpot, פיל ספנסר ממיקרוסופט דן בפרויקט סקרלט הנכנס. הוא דיבר על מה מיקרוסופט שואפת אליו מבחינת משחקיות וגרפיקה, וכיצד החברה מוודאת שהיא משיגה יעדי עיצוב ספציפיים.
במיוחד, ספנסר, שהוא ראש הגיימינג בענקית רדמונד, טוען שהוא רוצה שהמכונה תתמקד בקצב פריימים. משמעות המיקוד הזו היא שפרויקט סקרלט נדרש לפעול בספירת ה-fps הגבוהה ביותר האפשרית בכל משחק שזמין עבורו.
"אני חושב שהתחום שאנחנו באמת רוצים להתמקד בדור הבא הוא קצב הפריימים ויכולת המשחק של המשחקים",הוא אמר. "הבטחת שהמשחקים נטענים מהר להפליא, מבטיחים שהמשחק פועל בקצב הפריימים הגבוה ביותר האפשרי."
ספנסר הוסיף כי, מכיוון שמיקרוסופט היא "גם חברת Windows", הוא שם לב כיצד התהליך הזה של יצירת גרפיקה מהירה במיוחד עובד במחשב. ספנסר יודע ש"אנשים אוהבים משחקים של 60 פריימים לשנייה", כך שמשחקי 4K ב-60 פריימים לשנייה הם "מטרה עיצובית אמיתית עבורנו".
"האם המשחק הזה גם נראה וגם מרגיש כמו שום משחק אחר שראיתי?" היא השאלה המרכזית שפרויקט סקרלט יקרא לענות עליה. אין ספק, יש לה את מה שנדרש כדי לעשות צעד קדימה בהשוואה ל-Xbox One X. הקונסולה העדכנית ביותר הסתפקה רוב הזמן ב-4K משודרג, הלכה על 4K מקורית וכנראה צילמה עבור 30fps.
קונסולת הדור הבא מבית מיקרוסופט מגיעה במהלך חופשת 2020. תיאורטית, Project Scarlett יכול להריץ משחקיםעד 120fps. אבל אם אפשר להשיג את זה בקונסולה ואיזה סוג של פשרות נותר לראות.