מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ככל שאנו מתקרבים לחשיפה המלאה של פרויקט סקרלט, אנו מקבלים מידע טכני רב על יכולות החומרה הנכונות של הקונסולה, וחלק מהן מעניינות במיוחד מכיוון שהם מגדירים מה הפלטפורמה של הדור הבא תוכל לעשות ממנה חג 2020.
ככל שאנו מתקרבים לחשיפה המלאה של פרויקט סקרלט, אנו מקבלים מידע טכני רב על יכולות החומרה הנכונות של הקונסולה, וחלק מהן מעניינות במיוחד מכיוון שהם מגדירים מה הפלטפורמה של הדור הבא תוכל לעשות ממנה חג 2020.
בראיון עםGameSpot, המנהל האמנותי הטכני של הקואליציה, קולין פנטי, שיתף ידיעה חיונית כאשר שיתף שפרויקט סקרלט מקבל "ליבות ייעודיות למעקב אחר קרניים", שזו עדות נוספת לעובדה שמעקב אחר קרניים יואץ בחומרה ולא רק ידמה.
"אין לנו מה להכריז כרגע במונחים שלהילוכיםעם החומרה החדשה, "אמר פנטי על מה שיכול להגיע עבור ה-Gears of Warזיכיון כאשר פרויקט סקרלט יישלח בשנה הבאה. "אבל אני בהחלט נרגש מאוד ממה שהחומרה החדשה יכולה לעשות. יש ליבות ייעודיות למעקב אחר קרניים זה ענק".
כדאי להוסיף שהפוקוס של סקרלטיהיה על קצב פריימים ויכולת משחק, כפי ששותף על ידי פיל ספנסר ב-E3 2019, וזה משהו שלא אמור ללכת טוב מאוד יחד עם מעקב אחר קרניים, מכיוון שהטכנולוגיה הזו תהיה כבדה למדי לשמירה, במיוחד ב-60 פריימים לשנייה (או יותר).
לגביGears of War, לא אתפלא לראותהילוכים 5עודכן עבור Project Scarlett בדומה למה שקרה עם Xbox One X וGears of War 4, מה שיסביר גם את הסיבה מדוע יציאת המחשב האישי של המשחק הייתה מעוצבת כל כך היטב מלכתחילה. את זה יישאר לראות ב-2020.