מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ל-Pokémon Sword and Shield כנראה תהיה מכניקה חדשה שתאפשר לשחקנים להפוך את הפוקימון האהוב עליהם לקיים מבחינה תחרותית מבלי להתרבות.
מקור פוטנציאלי לתסכול עבור הארדקורפוקימוןמעריצים עם המשחקים הוא שהיצורים שהם נקשרו אליהם רגשית במהלך המסע אינם בהכרח ברי קיימא מבחינה תחרותית. מלבד מינים וסוגים נפוצים, לפוקימונים בודדים יש את הנתונים הייחודיים שלהם, שנקבעים על ידי דברים כמו אישיות. אישיות ייחודית אומרת שאתה עשוי לתפוס Gyarados במשחק שלך, פוקימון עם נתון התקפה חזק. אתה עשוי להתחבר אליו לאורך כל המסע שלך להיות אלוף. עם זאת, אם היא יכולה להיות בעלת אישיות שאינה משלימה את ההתקפה שלה, ייתכן שהיא לא תהיה נהדרת להשתמש בה בקרב תחרותי מאוד. נִדמֶהחרב פוקימוןומָגֵןינסה לתקן את הבעיה הזו.
במהלך ראיון עםGame Informer,חֶרֶבומָגֵןמנהל התכנון, Kazumasa Iwao, אומר שהוא רוצה לוודא ששחקנים יכולים להפוך את הפוקימון שאיתם הם נסעו לכדאיים מבחינה תחרותית. הבחירות הללו צריכות לבוא ללא קשר לאישיות או לסטטיסטיקה שהם הולידו בהתחלה. הוא קובע,
הפעם, באמת רצינו להציג כמה מערכות שעוזרות לשחקן להיות מסוגל לקחת את הפוקימונים האלה שהם תפסו בהתחלה, ואת הראשון שהוא בחר, ולמעשה לקחת אותם ישר לקרב תחרותי. יש הרבה פרמטרים נסתרים לפוקימון שלא מופיעים לשחקן. אנחנו עושים הרבה דברים בחלק האחורי ומציגים מערכות שמאפשרות לשחקנים לוודא שהפוקימון שהם רוצים להשתמש בקרבות תחרותיים הם קיימא.
בדרך כלל, שחקנים יפנו לעשות המון גידול כדי ליצור את הפוקימון הכי קיימא מבחינה תחרותית. איוואו אומר שהוא חייב להישאר מעורפל, אבל מסביר, "נניח שיש לך פוקימון שבו יש לו את כל הסטטיסטיקות הנכונות והכל, אבל יש גם פרמטר אישיותי שמשתלב בקרבות, ואולי זה לא האישיות הנכונה, אז אתה תגדל עד שתשיג את המתאים, זה מה שאנשים עושים כרגע. אבל אתה תראה שיש מערכת במשחק שתתקן את זה לאנשים". הוא מפסיק לומר ששחקנים יוכלו לבחור את האישיות של כל פוקימון איכשהו, אבל נראה שמשהו בכיוון הזה הוא המשמעות.
Iwao גם מזכירה שהמכניק החדש הזה שקובע סטטיסטיקה יהיה נגיש עבור פוקימונים שהבאת ממשחקים קודמים. בחירה זו מאפשרת לשחקן להפוך פוקימונים עם ערך סנטימנטלי ארוכות לאפשרי תחרותי.
חרב פוקימוןומָגֵןיושק ב-Nintendo Switch ב-15 בנובמבר.