מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
מידע על החומרה הקרובה של Playstation 5 יצא היום מהאינטרנט. הוא יכלול Ray-Tracing מבוסס חומרה, בקרות הפטיות ועוד.
בהתפתחות מפתיעה היום, הגיעו חדשות לגבי קונסולת הפלייסטיישן 5 הקרובה. בעוד אבלוג פלייסטיישןהפוסט נותן הרבה פרטים מעניינים,חוטייש גם אקסקלוסיבי שמפרט יותר על החומרה.
כל הפרטים הידועים בעבר חוזרים על עצמם. שילוב של Ryzen CPU ו-Navi GPU יפעילו את הקונסולה בעוד הכוננים הקשיחים הסטנדרטיים יורדים ליגה לטובת כוננים מוצקים. הבהרה מכרעת אחת שאדריכל המערכת מארק סרני ביצע עם Wired עוסקת במעקב אחר קרניים. "יש האצת מעקב קרניים בחומרת ה-GPU", אומר סרני, ומסיר כל דאגה שהיו לאנשים שפתרון מעקב הקרניים של הקונסולה יהיה מבוסס תוכנה.
סרני מדבר גם על היתרונות האטרקטיביים יותר של SSD, שהם בכך שהוא מקטין את הצורך לשכפל מידע בקבצי משחקים. נתונים יחזרו על עצמם לעתים קרובות, ויהפכו לבלוקים עצומים של מידע משוכפל, כך שהמשחק יכול לטעון נתונים רלוונטיים מבלי צורך לבצע יותר מדי חיפוש אחר כונן קשיח. ה-SSD ייתן למפתחים את האפשרות להימנע מלעשות זאת, מה שעלול להוביל לגדלים קטנים יותר של משחקים. ה-PS5 יכלול דיסקים אופטיים בנפח 100GB ונגן 4K Bluray כך שלא אצפה להתכווצות רבה מדי לקבצי המשחק. חלק מהסיבה לכך תהיה יכולת הקונסולות לעשות משחקי 4K. תצוגת 4K דורשת מרקמי 4K, ואלה תמיד יהיו בצד השמנמן.
ה-PlayStation 5 יאפשר גם חווית התקנה הניתנת להתאמה אישית, והתקנת רק חלקים לשחקן יחיד או מרובה משתתפים של המשחק צריכה להיות מוכרת. המשמעות היא שלא תצטרכו לשמור נפחים אדירים של נתונים במערכת כדי להמשיך לשחק במצב מרובה משתתפים שאתם אוהבים.
גם התוכניות הקיימות עבור הבקר החדש, שעדיין לא נקרא, מרגשות. הרעש מוצג בדלת, ובמקום זאת, הבקר החדש יתמקד בטכנולוגיה הפטית. המכונאי הזה יאפשר למפתחים לשנות את כמות הלחץ שנדרש כדי לעשות דברים כמו לחיצה על ההדקים, לאפשר חיקוי אמיתי יותר של שרטוט מיתר קשת, כדוגמה.
לפרטים נוספים, אני ממליץ בחום לקרוא את המאמר הבלעדי של Wired. יש כמה דברים מעניינים מתקופתו של הסופר פיטר רובין, שם הוא זכה לנגן הדגמות שונות במכשיר.