פלייסטיישן 5 קל יותר לפתח עבורו, מסבירה סוני

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

כנראה שיצירת משחקים ל-PS5 היא משב רוח.

יצירת משחקים עבור חומרה מסובכת יכולה להיות עסק מסובך. רק תשאלו את כל מי שניסה להפעיל את המשחק בצורה מושלמת על הארכיטקטורה של הסגה סטורן. אבל נראה שהקונסולה העדכנית ביותר של סוני עשויה בסופו של דבר להיות משב רוח כשזה מגיע לצד הקידוד של הדברים.

בראיון עםתעשיית המשחקים הבינלאומית, מנכ"ל ונשיא פלייסטיישן ג'ים ריאן הסביר שמפתחים ומפרסמים רבים ציינו כי קונסולת הפלייסטיישן 5 הקרובה היא הפלטפורמה הקלה ביותר עליה עבדו.

"דבר אחד שגורם לי להיות אופטימי במיוחד שמה שאנחנו שומעים ממפתחים ומפרסמים, הוא הקלות שבה הם מסוגלים להפעיל קוד ב-PlayStation 5 היא הרבה מעבר לכל חוויה שהם חוו בכל פלטפורמת PlayStation אחרת." אמר ריאן.

למרות שצוותים ספציפיים לא הוזכרו, צוין שסוני מנסה ללכת על אפילו יותר נוכחות אינדי הפעם. הוא רוצה של-PS5 יהיה מגוון של משחקים, מקטנים ועד AAA, לבחירתם של השחקנים.

בנוסף, ריאן גם דיבר על איך הוא רוצה שהחברה "תהפוך לארגון גלובלי יותר". חלק מהמהלך הזה הגיע מוקדם יותר הבוקר, כאשרHerman Hulst של Guerrilla Games מונה לראש החדש של האולפנים העולמיים של סוני.

אבל אז הוא נכנס לפרטים. "האופי של AAA פלייסטיישן 4 ובוודאי פיתוח פלייסטיישן 5... ברור שלא נבקש מאולפני Worldwide ליצור משחק עבור מדינה ספציפית באירופה", אמר. "וזה אולי היה המקרה בתקופת ה-PSP עםInvizimals[שהיה פופולרי בספרד]. אני חושב שכאן תיכנס המשימה החדשה של שוהיי יושידה [לעבוד עם אינדיאנים]. אם נהיה זריזים, גמישים וגלובליים, נוכל לעבוד עם מפתחים קטנים יותר כדי לאפשר מענה לצרכים הספציפיים של המדינות הללו".

"כשאנחנו מסתכלים על המעבר הזה ועל השאיפה לעשות דברים בקנה מידה ובקצב שלא ראינו, אנחנו צריכים להסתכל על עצמנו ולעשות שינויים מסוימים. חלקם בדרכים שאנו עובדים וחלקם בדרך שבה אנו מתארגנים”.

ל-PlayStation 5 יש כרגע תקופת שחרור של חג 2020. אני מקווה שבאמצע השנה הבאה, נבחן מקרוב את עיצוב הקונסולה.