הבוס של משחקי פלטינום מקונן על חוסר החדשנות של הדור הבא

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

Atsushi Inaba אומר שהדור הבא יהיה נהדר עבור הצרכנים, אבל לא כל כך לפיתוח.

ראש המפתח היפני המוערך Platinum Games Atsushi Inaba חשף כי ההתלהבות שלו מקונסולות הדור הבא פחתה ככל שפרטים נוספים על הארכיטקטורה של שני הקונסולות.PS5 ופרויקט סקרלטנחשפים, ומציינים ש"קשה להתלהב" מהם בגלל היעדר רעיונות חדשים.

המערכות החדשות הבטיחו להביא מספר שדרוגים משמעותיים לקודמותיהן, כולל שימוש ב-SSD, הדור הבא של שבבי AMD Zen 2, וכוח שיתמוך בצגי 8K.

אבל אינבה הצהיר שהוא לא כל כך מתלהב מהרעיון של שימוש בחומרה 'מדף' בהשוואה לצ'יפים המותאמים אישית של הדורות הקודמים. במקום חומרה מותאמת אישית, הוא אומר שהקונסולות מורכבות מ'דברים שכבר קיימים' במקום להביא חדשנות לשוק קונסולות המשחקים.

כשנשאל לתגובתו לתוכניות של סוני ומיקרוסופט ששוחחו עם ה-VGC, אמרה אינבה"זה בסדר. ובזה אני מתכוון, אני בטוח שדברים יזוזו מהר יותר, הגרפיקה תהיה טובה יותר, ואולי זה יהיה קל יותר עם פחות זמני המתנה... זה טוב לצרכן.

"אבל זה יותר מאותו הדבר, למען האמת, בהשוואה לדורות הקודמים. זה שום דבר שמפריע או סופר חדשני, אם תשאלו אותי. חומרת המשחק הייתה בעבר על שבבים מותאמים אישית שאי אפשר לעשות במחשבים אישיים. עכשיו אתה מסתכל על זה והם פשוט תופסים דברים שכבר קיימים.

"ה-Switch, למשל, הוא טגרה שכבר היה קיים והקונסולות האחרות משתמשות בשבבים וכרטיסים גרפיים דומים מאוד למה שרואים במחשבים, אבל אולי מעודכנים מעט. שום דבר מזה כבר לא נראה ייחודי לחומרה הזו".

במקום זאת, הוא מסתקרן יותר מהאיכות והבולטות העולה של טכנולוגיה מבוססת ענן, כאשר שירותים כגון Google Stadia, id Techs Orion, ואפילו xCloud של מיקרוסופט מספקים חידושים נוספים בטכנולוגיה.

"קשה להתרגש מדברים שכאלה כבר קיימים, אבל נועדו מחדש במידה מסוימת",הוא אמר ל-VGC.

"זו הסיבה שבשבילי, דברים כמו פלטפורמות ענן מייצגות חדשנות ומשהו מאוד מאוד שונה - הן פלטפורמות שמרגשות אותי ושבהן אני מרגיש שיש הרבה יותר חדשנות שקורה".

זה מגיע לאחר שגם אישרו ש-Bayonetta 3 עדיין בפיתוח ומצליח, וההצגה שלהם של Astral Chain במהלך ועידת ה-E3 הישירה של נינטנדו.

מָקוֹר