פיתוח Dark Dark הולך טוב, מתעקש Crystal Dynamics, למרות דיווח לא מחמיא

בהתחשב בהיעדר עדכונים אמיתיים עליו מאז ההכרזה ב-2020, קל להניח שהאתחול מחדש של מיקרוסופט של Perfect Dark עדייןשנים רבות מהשחרור. אמנם לא נותרו חדשות לגבי תאריך שחרור פוטנציאלי או אפילו מתי נזכה לראות טריילר חדש (שלא לדבר על כל משחק), המפתחת Crystal Dynamics רוצה להבטיח לאנשים שהעבודה על הפרויקט מתנהלת בצורה שחייה.

המנכ"ל פיל רוג'רס הרחיק לכת ואמר שהפיתוח הולך "באופן קיצוני", תוך התייחסות ל-Perfect Dark במהלך שיחת רווחים לאחרונה לחברת האם החדשה של Crystal Dynamics, Embracer Group.

"מה שהיה כל כך מבטיח מבחינה פנימית הוא לראות איך הצוות שלנו לקח על עצמו את ההזדמנות הזו, דרך חדשה לעבוד", אמר כפי שתומלל על ידיVGC. "אם נחשוב על העתיד של איך אנחנו עובדים, שיתוף הפעולה בין אולפנים, על פני אזורי זמן, על פני גיאוגרפיות, על פני חברות שונות, הכל יהפוך נפוץ יותר, אז זה נהדר לראות את הצוות ב-The Initiative ואת הצוות שלנו על פני אולפני קריסטל עובדים כל כך טוב ביחד."

כזכור, האתחול של Perfect Dark החל בפיתוח ב-The Initiative של מיקרוסופט, אולפן חדש לגמרי שהחברה הקימה ב-2018 כדי ליצור אקסקלוסיביות משולשת ל-Xbox. בשנת 2021, מיקרוסופט הודיעה שהיא הביאהCrystal Dynamics לסיוע בפיתוח. זה היה בבעלות Square Enix באותה תקופה, אבל מאזנמכר לאמברייסר, משהו שהיוזמה הבטיחהלא ישפיע על ההתפתחות.

אוּלָם,דו"ח מתחילת השנהטען שהעבודה על Perfect Dark הייתה הכל מלבד חלקה. נאמר שכמעט מחצית מצוות היוזמה עזבו בשנה האחרונה, כולל דמויות מפתח כמו במאי המשחק ומנהל העיצוב. אם כבר, זה התחיל להיראות כאילו Crystal Dynamics מובילה את הפיתוח במקום זאת.

הבוס של אולפני המשחקים של Xbox, מאט בוטי, הפריך זאת בספטמבר, ואמר שהמעורבות של Crystal Dynamics לא הייתה סימן לצרות ושהימים של משחקי טריפל-A שנוצרו על ידי אולפן אחד בלבד חלפו מזמן. "האופן שבו אנחנו יוצרים משחקים מתפתח. הרעיון של צוות יחיד תחת קורת גג אחת באמת כבר לא קורה כל כך הרבה", הסביר, כפי שתומלל על ידיVGC.

כתוצאה מכך, זה הופך את תהליך הפיתוח למורכב יותר מכיוון ש"חלפו הימים שבהם אתה יכול ללכת בערך 'כולם, לרכז את הצוות בקפיטריה, אני רוצה להגיד לכולם לעבוד קשה יותר ביום רביעי הקרוב'".