הערות תיקון PvP בטא של Overwatch 2 מדגישות עדכוני מפה מרכזיים, שינויים בגיבור ומצב משחק חדש, Push

גרסת הבטא של Overwatch 2 PvP הגיעה לזמן מוגבל. לשחקנים שייכנסו לטובים יותר, יהיה להם מה-26 באפריל עד ה-17 במאי לנסות את השינויים החדשים שיגיעו למשחק, ולנסות את הגיבורים האהובים עליהם במפות חדשות. לצד השקת הבטא של PvP, צוות Overwatch שיתף את השינויים הגדולים ביותר במשחק דרך הערות התיקון, המשקפים את האופן שבו המשחק יתערער בעתיד. השינויים הללו אינם קונקרטיים, והם יתפתחו הרבה לפני שחרורו של Overwatch 2.

רבים מהשינויים יתרחשו באמצעות תפקיד ה-DPS, בעיקר עם כמה מהגיבורים, כמו Bastion, Cassidy, Mei, Sombra ו-Sojourn, הגיבור החדש ביותר שמצטרף ל-Overwatch 2.

אלו הן הערות התיקון עבור Overwatch 2.

תכונות חדשות

כְּלָלִי

ברוכים הבאים ל-Overwatch 2 PvP Beta

ברוכים הבאים ל-Overwatch 2 PvP Beta! יש לנו שורה חדשה של גיבורים, מפות ומצבי משחק חדשים, מרובה משתתפים 5v5 ועוד! אנא זכור שכל מה שאתה רואה בגרסת הבטא הוא עבודה בתהליך. חשוב לנו לאסוף משוב ותובנות חשובות מהשחקנים שלנו, כך שסביר להניח שהדברים יתפתחו לאורך שלבי הבטא. ייתכן שתבחין שחלק מהתכונות של Overwatch נעדרות בגרסת הבטא. זה משקף את מצב העבודה הנוכחי של המשחק, והוא ישתנה במהלך הבדיקה! אנו מעריכים את העניין של כולם, ואנחנו לא יכולים לחכות לשתף עוד.

כדי לשתף משוב כללי על בטא, אנא פרסם בפורום משוב בטא כללי.
אם אתה נתקל באגים או בעיות כלשהן, אנא שתף ​​בפורום דיווח באגים בטא.
אתה יכול גם לשתף משוב על נושאי פורום ספציפיים כגון 5v5, Push, Hero Reworks, New Maps ו-Sojourn.

מצב משחק חדש- Push

Push הוא מצב משחק חדש זמין בשתי מפות חדשות לגמרי: טורונטו ורומא. המשחק מתפתח עם שתי צוותים מנוגדים שנלחמים על השליטה ביעד משותף אחד, רובוט השירות הגדול Treadweather TS-1, שמתחיל באמצע המפה.

כל צוות נלחם כדי להשתלט על TS-1 כמו מטען: על ידי כך שחברים לצוות ממוקמים ליד TS-1 ללא אויבים בקרבת מקום. כאשר צוות משתלט על TS-1, הוא דוחף לאט את המחסום של הצוות שלהם לעבר מיקום ההתחלה של הקבוצה היריבה לאורך הנתיב שנקבע מראש. אם TS-1 והמתרס מגיעים למטרה בסוף הדרך, אזי הקבוצה השולטת ב-TS-1 מנצחת את המשחק.

כאשר הקבוצה היריבה משתלטת על TS-1, היא משאירה את המחסום של הקבוצה הראשונה במקום והופכת את הכיוון שלה. לאחר מכן TS-1 נע במהירות אחורה לאורך הנתיב עד שהוא מגיע למחסום של הקבוצה היריבה, אשר לאחר מכן דוחף לעבר השרצים של הקבוצה הראשונה.

באמצע הדרך בין מיקום ההתחלה של TS-1 לבין המטרה הסופית של כל צוות, יש יעד מחסום קדימה לאורך הנתיב. כאשר TS-1 דוחף את המחסום של צוות למחסום הקדמי שלו, הצוות הזה מפעיל מיקום החזרה קרוב יותר. מיקום ההפצה מחדש מתבטל אם הצוות השני משתלט מחדש על TS-1, ואז מעביר את TS-1 לנקודה על הנתיב שלפני המחסום קדימה.

לשחקנים יש 8 דקות לדחוף את המחסום של הקבוצה שלהם אל השער הסיום ולנצח. אם המחסום של אף אחת מהקבוצות לא מגיע ליעד הסיום שלה לאחר 8 דקות, אז הקבוצה שדחפה את המחסום שלה למרחק הרחוק ביותר ויש לה שליטה ב-TS-1 מנצחת. המשחק נכנס להארכה אם מתמודדים עם השליטה ב-TS-1, או שלקבוצה שיש לה כרגע שליטה על TS-1 אין את המרחק הרחוק ביותר שנדחף. הארכה מסתיימת כאשר הצוות עם TS-1 מאבד שליטה עליו, או כאשר הצוות עם השליטה ב-TS-1 דוחף את המחסום שלהם למרחק העולה על זה של היריב.

כדי לשתף משוב כללי על בטא, אנא פרסם בפורום משוב בטא כללי.
אם אתה נתקל באגים או בעיות כלשהן, אנא שתף ​​בפורום דיווח באגים בטא.
אתה יכול גם לשתף משוב על נושאי פורום ספציפיים כגון 5v5, Push, Hero Reworks, New Maps ו-Sojourn.

מפות תקיפה מוסרות

עם הוספת מצב המשחק Push והמפות החדשות שלו ל-Overwatch, החלטנו להסיר את כל המפות באמצעות מצב משחק Assault הן מהמשחק המהיר והן מסיבובי המפה המתחרים.

לאחר בחינת כל המפות ומצבי המשחק שלנו, ציינו שמצב המשחק Assault תמיד היה מקור לאי שביעות רצון עבור רבים מחברי הקהילה שלנו. אנו מאמינים שרבות מהבעיות של מפות התקיפה יכולות להיפתר רק על ידי ביצוע שינויים משמעותיים במצב המשחק ועיבודים מחודשים של המפות, וכתוצאה מכך לבנות מחדש רמות מלאות. העברנו את המיקוד שלנו כדי ליצור מפות במיקומים חדשים ומלהיבים ברחבי העולם כמו טורונטו ורומא.

למרות שמפות התקיפה לא יהיו עוד בסיבובים סטנדרטיים, כל מפות התקיפה (Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya, Paris ו-Horizon Lunar Colony) עדיין יהיו זמינות לשימוש במשחקים מותאמים אישית ובסדנה. אנחנו גם נחפש הזדמנויות עתידיות להחזיר אותם לסיבובי מפות מהירים ותחרותיים, כמו גם אירועים מיוחדים ומצבי משחק ארקייד.

5v5

עבור מצבי משחק מהיר ותור תפקידים תחרותי, הרכב הצוות מורכב כעת מ-1 טנק, 2 תמיכה ו-2 גיבורי נזק. במצבי Quick Play Classic, Open Role Queue ומצבי ארקייד כגון CTF או Mystery Heroes, מספר השחקנים בקבוצה הוא כעת 5 במקום 6.

עם שחקן אחד פחות בכל צד, תרומה אינדיבידואלית אומרת יותר להצלחה הכוללת של הקבוצה. פחות שחקנים במפה גם משנים את המשחק בשלל דרכים חיוביות ולפעמים עדינות. לשחקנים יש יותר מקום להתפשט, ושדה הקרב קל יותר להבנה עם פחות אפקטים וצלילים ויזואליים שקורים סביבך.

ההסרה של גיבור טנק אחד בתורי תפקידים מוגבלים אפשרה לנו לעבד מחדש את כל גיבורי הטנק שלנו כדי שיהיו אפילו יותר משפיעים ומהנים לשחק. השינוי הזה מגביר את בהירות המשחק עבור כל תפקידי הגיבור, וגורם למשחקים להתנהל בצורה זורמת יותר.

לוח ציון כרטיסיות

אנו מבצעים שינוי גדול במסך לוח התוצאות על ידי הצגת נתונים סטטיסטיים מרכזיים בזמן אמת עבור כל השחקנים במשחק, כולל חיסולים ומוות. הם יוצגו בפריסה חדשה המשקפת משחקים וספורט תחרותיים אחרים. פריסה חדשה זו אמורה לספק לשחקנים תצוגה כללית מדויקת יותר של המשחק.

כתוצאה משינוי זה, אנו פורשים את מערכות האש והמדליות. שתי המערכות כבר אינן נחוצות כאשר לוח התוצאות החדש מספק תצוגה מדויקת וקלה יותר לקריאה של הנתונים הקשורים לביצועים של כל שחקן. אנו מתכננים לבקר מחדש את מערכת האש בעתיד, מכיוון שהיא יכולה לספק התרגשות ומשוב חיובי סביב מחזות מדהימים שנעשו על ידך או על ידי חבריך לקבוצה. השינויים הללו הם עבודה בתהליך, ואנו מצפים לשמוע מה הקהילה חושבת על העדכונים הללו!

קוֹל

עדכוני סאונד לנשק

  • אודיו חדש של אש נשק לכל הגיבורים

עדכוני אודיו סביבתיים

  • מערכת "Convolution Reverb" חדשה - סביבות מציאותיות יותר
  • 3D Reverb - יכול לשמוע את הסביבה שהאויבים שלך יורים בה, לתת יותר
  • מידע על משחק
  • זנבות נשק ופיצוץ - ריקבון של כלי נשק ופיצוצים משקפים כעת את
  • הסביבה שבה הם מתרחשים
  • עדכוני פסולת - מעבר שלם יותר כדי לגרום לפגיעות ופיצוצים של נשק להגיב על פני השטח שהם פוגעים בו
  • עדכוני Whiz-by - כדור חדש עובר ליד אודיו עבור כלי נשק בליסטיים
  • התאמת מהירות הקול לפגיעות ופיצוצים לטווח ארוך מאוד

עדכוני סאונד של ממשק משתמש

  • נוסף צליל "Kill Stinger" למכות אחרונות
  • הוסיף צליל "Teame Down" כדי לעזור לך לדעת מתי אתה מפסיד חבר לצוות בקרב

קבל להיטים

  • ביצע מעבר עקבי על פני כל צלילי הנזק
  • הוסיף צליל השפעה שונה עבור סוגים שונים של בריאות (רגיל, שריון, מגנים, בריאות יתר)

מיקס קולנוע ביתי

  • שימוש משופר בערוץ הסאבוופר/LFE
  • תנועות מרובות ערוצים משופרות

אפשרויות סאונד

  • חבר לצוות ואויב ביטלו צלילים אופציונליים
  • ישנן שתי הגדרות חדשות באפשרויות הסאונד להפעלת סאונד כאשר חבר לצוות או אויב מחוסל

אפשרויות מיקס אודיו

הוספנו אפשרויות מיקס אודיו עבור הגדרות נפוצות שונות (קולנוע ביתי, טלוויזיה, אוזניות וכו'). הם עדיין בשלבים המוקדמים של כוונון וסביר להניח שישתנו ככל שנפתח אותם באמצעות הבטאות.

השפעות יחידה

הוספנו צלילי פגיעה של יחידה שמתואמים כעת לסוג מאגר הבריאות שאתה משפיע עליו - לדוגמה, תקבלו צלילי פגיעה של שריון על ריינהרדט עד שהשריון שלו יתרוקן, וצלילי פגיעה בשר כשהוא נמצא ברירת המחדל שלו. זה נכון לגבי כל הגיבורים ללא קשר לסוג החומר ממנו הם עשויים.

תכונות

מערכת פינג

התכונה המבוקשת הזו סוף סוף עושה את הופעת הבכורה שלה ב-Overwatch! כבול לעכבר האמצעי, G ו-D-pad שמאלה כברירת מחדל, מערכת ה-Ping מגיעה עם חבילה של אפשרויות תקשורת חדשות. פינג מאפשר לשחקנים להציב נקודות ציון בכל מקום בעולם כדי ליצור אסטרטגיה עם בני בריתם או להציע אילו גיבורי אויב לתקוף. לחיצה על כפתור ה-Ping תפעיל פינג קונטקסטואלי שמדגיש מיקום, מסמן אויבים, מאשר פינגים של בעלי ברית, פינגים אובייקטיביים, או אפילו אומר לבעלי ברית פצועים להתקבץ איתך אם אתה משחק בתמיכה!

לחיצה ממושכת על כפתור ה-Ping פותחת את גלגל ה-Ping, בו תוכלו לבחור מתוך מגוון פינגים שניתן למקם בעולם או על הגיבור שלכם. לחיצה כפולה על כפתור הפינג מציבה פינג אזהרה, כאשר אינך יכול לראות גיבור אויב אך רוצה ליידע את הצוות שלך על סכנה אפשרית. ניתן לשנות רבים מהפרמטרים של מערכת הפינג באפשרויות>בקרות. אנא שתף ​​את המשוב שלך על מערכת Ping וכל שיפורים שתרצה לראות בעתיד! אנו נמשיך להתאים את מערכת ה-Ping ככל שנתקדם במהלך הבדיקה, אך הנה כמה מרכיבי עבודה נוכחיים:

  • אייקוני פינג גיבורי אויב משתמשים באמנות זמנית.
  • תמיכה משופרת בבקר מתבצעת.
  • ישנם מצייני מיקום של טקסט לדיבור עבור כמה פינגים בזמן שאנו מסיימים את ההקלטה
  • תַהֲלִיך.
  • לוקליזציה הושלמה רק באופן חלקי עבור כמה שפות.

תצוגת ראש-אפ (HUD)

  • עדכונים חזותיים לכמה פריטי Hero HUD ורכיבי HUD במשחק
  • חלק מהאלמנטים של ה-HUD עדיין לא טופלו

מפות

שליטה במפות

הָהֵן

  • (חדש) תאורת ערב

מגדל ליג'יאנג

  • (חדש) תאורת שחר

נָוֶה

  • (חדש) תאורת לילה

לְלַווֹת

(חדש) Circuit Royal

  • Circuit royal, מגרש המשחקים העתידי המדהים של המגה-עשירים, הוא מפת ה- Escort החדשה של Overwatch. הגן על המטען בזמן שאתה נלחם במעלה הטיילת המוזהבת דרך קשתות השיש של מונטה קרלו המפוארת לעבר מלון ארצ'ה המלכותי.

דוראדו

  • (חדש) תאורת ערב

כביש 66

  • (חדש) תאורת לילה

גיברלטר

היברידי

(חדש) מידטאון

  • מידטאון, ניו יורק, האתר של כמה מהלחימה החריפה ביותר במשבר האומני, והמפה ההיברידית החדשה ביותר שלנו! הסע את האויבים שלך בחזרה דרך הצללים של גורדי שחקים. לאחר מכן, תבעו את המטען וליוו אותו דרך לבה המשגשג של מנהטן ליעדו בגראנד סנטרל ההיסטורי.

שורת המלך

  • (חדש) תאורת ערב

אייכנוולד

  • (חדש) תאורת ערב

לִדחוֹף

(חדש) רחוב המלכה החדש

  • New Queen Street, בטורונטו שלאחר הבנייה מחדש, היא אחת ממפות ה-Push החדשות שלנו! הילחם על השליטה בבעל בריתך הרובוטי בזמן שפתיתי השלג ועלי האדר נושרים ותחקור את המרכז התרבותי הציורי הזה שבו אומניקים ובני אדם חיים יחד בהרמוניה.

(חדש) קולוסיאום

  • קולוסאו, הגאווה של רומא, היא מפת הפוש החדשה השנייה שלנו! התמודד מול אויביך ברחובות ובפיאצות מחוץ לזירה האגדית, נאבק על הפיקוד על בעל בריתך הרובוט. לעלות לתפארת בעיר הנצח... או ליפול, נשכח, לתוך ההיסטוריה.

Deathmatch

קאנזאקה

מאלונטו

גיבורים

כְּלָלִי

פסיבי תפקידים

טַנק

  • 30% התנגדות לפגיעה
  • 30% נמוך יותר הדור האולטימטיבי מנזק שנלקח וריפוי שנלקח

נֵזֶק

  • מהירות תנועה מהירה ב-10%

תְמִיכָה

  • צור מחדש 15 בריאות לשנייה לאחר שנייה אחת מבלי להיפגע

שינויים בריאותיים

  • בריכות הבריאות הזמניות של מגן ושריון שולבו ל-Overhealth, ללא תכונות מיוחדות
  • בריאות יתר אינה מספקת עוד טעינה אולטימטיבית כאשר ניזוק
  • בריכות בריאות Base Armor מפחיתות את הנזק הנכנס ב-30%
  • זה כבר לא מפחית נזקים בסכום השווה הקודם של -5 נזק לכל פגיעה
  • הפחתת נזקי שריון חלה כעת באופן שווה על כל המקורות כולל נזק לאורך זמן ואפקטים וקורות

שינויי אפקט "שלב".

  • השפעות השלב כבר לא מנקות את השפעות הגבלת התנועה של Zarya Graviton Surge או Sigma Gravitic Flux
    • למשל, ריפר עדיין יכול להשתמש ב-Wraith Form בעודו נמצא ב-Graviton Surge כדי למנוע נזק אבל לא יכול לצאת ממנו.
  • Mei Cryo-Freeze כבר לא מסיר את אפקט ה-Gravitic Flux של Sigma
  • אפקט Sombra Hack מוסר כעת על ידי אפקטי פאזה

טנקים

Doomfist

  • עבר מתפקיד נזק לטנק
  • בריאות הבסיס עלתה מ-250 ל-450

מַכַּת סַנְטֵר

  • היכולת הוסרה

תותח יד

  • הנזק ירד מ-6 ל-5 לכל גלולה
  • קצב התחדשות התחמושת עלה מפעם אחת בכל 0.65 שניות ל-0.4 שניות

אגרוף רקטה

  • טווח נזקי ההשפעה הצטמצם מ-50 - 100 ל-15 - 30 נזקים
  • טווח נזקי טריקת הקיר הופחת מ-50 – 150 ל-20 – 40 נזקים
  • זמן טעינה מרבי מופחת מ-1.4 ל-1.0 שניות
  • פגיעה במטרה גורמת כעת לבדיקת שטח קונוס גדול יותר כדי לתפוס מטרות נוספות
  • כדי להפיל אותם גם כן בחזרה

בלוק כוח

  • יכולת חדשה 2
  • היכנס לעמדת חסימה, צמצום הנזק שנגרם מהחזית ב-90%
  • חסימת לפחות 100 נזקים גורמת לכפפה של Doomfist להיות מוגדשת,
  • העצמת ה-Roket Punch הבא בדרכים הבאות:
    • מגדיל את הנזק ב-50%
    • נוסע 50% מהר יותר ויותר
    • אזור ההשפעה שמפיל מטרות נוספות גדול פי שניים
    • מטרות הפוגעות בקיר יופתעו למשך 0.5 עד 1.0 שניות נוספות, בהתאם לסכום החיוב

סיסמי סלאם

  • הועבר מיכולת 2 ליכולת 1 (מקש Shift כברירת מחדל)
  • כעת משגר את Doomfist לאוויר בכיוון אליו מכוון השחקן
  • יוצר גל הלם קשת רחבה עם הנחיתה, גורם ל-50 נזקים ומאט את מהירות תנועת האויב ב-30%
  • אין יותר התנהגות שונה בין הפעלה באוויר או על הקרקע
  • לא מושך עוד אויבים
  • ניתן לבטל על ידי לחיצה נוספת על מקש היכולת

מכת מטאור (אולטימטיבי):

  • טווח הנזק קטן מ-15 - 200 ל-15 - 100
  • נזק פגיעה במרכז רדיוס 1 מטר ללא שינוי מ-300 נזקים
  • נוק-בק הוסר
  • כעת מאט בנוסף את מהירות התנועה של כל האויבים שנפגעו ב-50% למשך 2 שניות
  • זמן ההטלה מופחת מ-1.0 ל-0.5 שניות

D.Va

  • Base Health עלתה מ-300 ל-450
  • שריון בסיס ירד מ-300 ל-200

תותחי פיוז'ן

⦁ העונש על תנועת אש ראשונית הופחת מ-50% ל-40%
⦁ פיזור הנשק ירד מ-4 ל-3.5

אֱלִיל

הודות לשנים של לחימה ועבודתו הבלתי נלאית של אפי אולדלה, מוחו ויכולותיה של אוריסה התפתחו. היא גדלה לגמרי לתוך תפקידה כמגן של נומבאני.

⦁ שריון הבסיס גדל מ-200 ל-250
⦁ בריאות הבסיס עלתה מ-200 ל-250

מנהל התקן Augmented Fusion

⦁ אש ראשונית חדשה
⦁ כעת יורה במהירות 10 קליעי פלזמה בשנייה
⦁ קליעים מתחילים בגדול ומתכווצים תוך כדי נסיעה
⦁ הנזק מתחיל ב-10.5 ומצטמצם ל-4 נזקים מעל 35 מטר
⦁ משתמש במכונאי חום במקום תחמושת. ירי הנשק מגביר את החום. מתקרר
בזמן שלא יורה
⦁ אם הנשק מתחמם יתר על המידה, שחרור מאולץ של חום מונע את ירי הנשק למשך 3 שניות

כידון אנרגיה

⦁ אש משנית חדשה
⦁ אוריסה זורקת חנית קדימה, ופוגעת באויב הראשון בדרכו
⦁ גורם ל-80 נזקים
⦁ מהמם אויבים למשך 0.2 שניות ומפיל אותם לאחור 6 מטרים
⦁ אם האויב מתנגש בקיר תוך כדי דפיקה לאחור, הם סובלים עוד 40 נזקים ומופתעים עוד 0.3 שניות

לְחַזֵק

⦁ כעת מאט את מהירות התנועה של אוריסה ב-20% בזמן פעילות
⦁ מספק כעת 125 בריאות נוספת בזמן פעילות
⦁ מפחית את ייצור החום מהנשק של אוריסה ב-50% בזמן פעילות
⦁ משך הזמן גדל מ-4 ל-4.5 שניות

ספין כידון

⦁ יכולת חדשה 2
⦁ אוריסה מסובבת במהירות חנית במשך 1.75 שניות, ומשמידה קליעים נכנסים
⦁ מגביר את מהירות התנועה קדימה ב-60% בזמן פעילות וב-20% למשך 2 שניות לאחר סיום הסיבוב
⦁ פוגעת במהירות באויבים בדרכה, גורמת עד 90 נזקים ומפילה אותם ללא הרף

Terra Surge (אולטימטיבי)

⦁ יכולת אולטימטיבית חדשה
⦁ אוריסה מושכת אויבים קרובים ומתבצרת, מטעין התקפת אזור השפעה במשך 4 שניות. שחרור החיוב גורם לעד 225 נזקים על סמך משך הזמן שבו הוא היה מתועל
⦁ בזמן הטעינה, הוא גורם נזק קל לאורך זמן ומאט את תנועת האויב בקרבת מקום
מהירות ב-30%

ריינהרדט

⦁ שריון הבסיס גדל מ-200 ל-300
⦁ בריאות הבסיס עלתה מ-300 ל-350

יציב (פאסיבי)

⦁ הוחלף בפסיבית תפקיד טנק

שדה מחסום

⦁ בריאות ירדה מ-1600 ל-1200
⦁ קצב ההתחדשות ירד מ-200 ל-144 בריאות לשנייה

תַשְׁלוּם

⦁ קצב פניית ההגה גדל ב-50%
⦁ כעת ניתן לבטל באופן ידני
⦁ נזקי הפגיעה בקיר של פין טעינה הצטמצמו מ-300 ל-225
⦁ קירור מ-10 עד 8 שניות

מכת אש

⦁ כעת יש 2 טעינות יכולת
⦁ הנזק ירד מ-100 ל-90

Roadhog

⦁ בריאות הבסיס עלתה מ-600 ל-700

קח אוויר

⦁ הריפוי הכולל עלה מ-300 ל-350 בריאות

סיגמא

⦁ מגיני בסיס גדלו מ-100 ל-200

הִצטַבְּרוּת

⦁ הנזק גדל מ-70 ל-100

מחסום ניסיוני

⦁ קצב התחדשות המחסום ירד מ-120 ל-100

ווינסטון

⦁ שריון הבסיס גדל מ-150 ל-200

אש משנית של תותח טסלה

⦁ אש משנית חדשה
⦁ החזק את אש שניונית כדי להטעין, שחרר כדי לירות טלטלת חשמל בטווח של 30 מטר
⦁ מבצע עד 50 נזקים
⦁ עולה עד 20 תחמושת

מקרן מחסום

⦁ בריאות מקרן המחסום עלתה מ-650 ל-800
⦁ משך מקרן מחסום מופחת מ-9 ל-8 שניות
⦁ קירור מופחת מ-13 ל-12 שניות

זעם ראשוני (אולטימטיבי)

⦁ העלות האולטימטיבית גדלה ב-10%

כדור הרס

⦁ שריון הבסיס גדל מ-100 ל-150
⦁ בריאות הבסיס עלתה מ-500 ל-550

מגן אדפטיבי

⦁ הרדיוס גדל מ-8 ל-10 מטרים
⦁ בריאות שהושגה לכל יעד עלתה מ-75 ל-100 בריאות

זריה

⦁ בריאות הבסיס עלתה מ-200 ל-250
⦁ מגיני בסיס גדלו מ-200 ל-225

מחסום חלקיקים

⦁ למחסום החלקיקים יש כעת קירור של 10 שניות במערכת משותפת של 2 טעינות עם מחסום מוקרן
⦁ Cooldown מתחיל כעת מיד בשימוש ביכולת במקום כאשר פג תוקף המחסום
⦁ משך המחסום גדל מ-2 ל-2.5 שניות

מחסום מוקרן

⦁ למחסום המשוער יש כעת התקררות של 10 שניות במערכת משותפת של 2 טעינות עם מחסום חלקיקים
⦁ Cooldown מתחיל כעת מיד בשימוש ביכולת במקום כאשר פג תוקף המחסום
⦁ משך המחסום גדל מ-2 ל-2.5 שניות
⦁ לא ניתן למקד שוב מטרות מחסום על ידי היכולת למשך 2 שניות

אנרגיה (פאסיבית)

⦁ ניוון האנרגיה עלה מ-1.8 ל-2.2 לשנייה

נֵזֶק

אש

BOB (אולטימטיבי)

• בריאות בסיס בוב ירדה מ-1200 ל-1000

מִבצָר

תצורה: טנק (אולטימטיבי)

⦁ יכולת הוחלפה בתצורה: ארטילריה

תיקון עצמי

⦁ יכולת הוסרה והוחלפה על ידי A-36 טקטי רימון

ברזל (פאסיבי)

⦁ יכולת הוסרה

תצורה: Recon

⦁ הנזק לנשק גדל מ-20 ל-25
⦁ קצב האש מופחת מ-8 ל-5 יריות בשנייה
⦁ פיזור הנשק הוסר
⦁ התחמושת ירדה מ-35 ל-25

תצורה: תקיפה

⦁ השם שונה מתצורה: Sentry
⦁ Bastion מסוגל כעת לנוע בצורה זו במהירות תנועה מופחתת של 35%.
⦁ כעת יש משך של 6 שניות וצינון של 12 שניות
⦁ כעת יש תחמושת אינסופית למשך הזמן שלה
⦁ פיזור הנשק הוא כעת קבוע של 2 מעלות וכבר לא הופך מדויק יותר כמו
אתה יורה
⦁ הנזק ירד מ-15 ל-12

A-36 רימון טקטי

⦁ אש משנית חדשה
⦁ יכולת זו מחליפה תיקון עצמי, אך היא מחויבת ל-Alternate Fire במקום E כברירת מחדל
⦁ משגר רימון שיכול להקפיץ את הקירות אבל נדבק לשחקנים או לקרקע. הוא מתפוצץ לאחר עיכוב קצר, וגורם לעד 130 נזקים

תצורה: ארטילריה (אולטימטיבי)

⦁ יכולת אולטימטיבית חדשה
⦁ נועל את הבסטיון במקומו כדי לירות עד 3 פגזי ארטילריה ארוכי טווח
⦁ פגזים אלו גורמים נזק גבוה בשטח גדול, אך נפילת הנזק היא משמעותית
⦁ המיקוד עובד בדומה ל- Meteor Strike ultimate של Doomfist, אבל אתה יכול ללחוץ על 3
פעמים לשגר קליעים
⦁ הקליעים יורדים ישר מהאוויר במקומות הממוקדים, אבל הם קליעים בכל מובן אחר וניתן לחסום או להרוס על ידי יכולות

קאסידי

שומר שלום

⦁ שיעור האש משנית "אוהד את הפטיש" עלה בכ-7.5%

פלאשבנג

⦁ יכולת הוסר והוחלף על ידי רימון מגנטי

רימון מגנטי

⦁ אש משנית חדשה
⦁ זורק רימון שיכול להידבק לאויבים
⦁ מתמקם אוטומטית על אויב קרוב לרשת כשהוא נזרק בטווח של 10 מטרים מהמטרה ויכול לרדוף עד 13 מטרים
⦁ גורם ל-131 נזקים המחולקים בין נזק פגיעה אחד, 65 נזקי פיצוץ ו-65 נזקים נוספים למטרה התקועה בזמן הפיצוץ

Deadeye (אולטימטיבי)

⦁ מעניק כעת הפחתת נזקים של 40% תוך תיעול ה-Ultimate
⦁ הנזק מצטבר כעת ב-130 נזקים לשנייה ב-2 השניות הראשונות ולאחר מכן ב-260 נזקים לשנייה למשך שנותר. (זה היה במקור 100 DPS למשך 0.8 שניות, לאחר מכן 275 DPS למשך 0.7 שניות, ולבסוף 550 DPS למשך שנותר)
⦁ משך הזמן המרבי עלה מ-6 ל-7 שניות
⦁ העלות האולטימטיבית גדלה ב-10%

הֵד

קרן מיקוד

⦁ נזק מקסימלי לשנייה מופחת מ-200 ל-175

שכפול (אולטימטיבי)

  • אקו מעתיק את הערך הבריאותי המשולב של המטרה כולל בריאות, שריון ומגנים למעלה
    לסך של 300 בריאות.
    • למשל, ל-Tracer משוכפל יהיו 150 בריאות ול-Reinhardt יהיו 300
      בְּרִיאוּת

האנזו

חיצי סערה

⦁ הנזק ירד מ-70 ל-65

Junkrat

מלכודת פלדה

⦁ כבר לא מונע כל תנועה למטרה שלו
⦁ כעת מאט את היעד שלו ב-65% עד שהם מגיעים לאורך השרשרת המרבי שלו, ואז הוא נשבר
⦁ עדיין מונע את הפעלת יכולות התנועה
⦁ הנזק גדל מ-80 ל-100
⦁ מהירות הקליע עלתה מ-10 ל-17

מיי

Blaster אנדותרמי

⦁ הלם בהקפאה הוסר
⦁ כעת מאט באופן מיידי יעדים ב-50% קבוע במקום לבנות לאורך זמן
⦁ משך איטי מופחת מ-1.0 ל-0.5 שניות
⦁ הנזק לשנייה גדל מ-55 ל-100
⦁ התחמושת עלתה מ-120 ל-150

קריו-פרייז

⦁ כבר לא מסיר את אפקט Sigma Gravitic Flux

קיר קרח

⦁ בריאות העמודים ירדה מ-400 ל-250
⦁ טווח מופחת מ-35 ל-20 מטר

סופת שלגים (אולטימטיבי)

⦁ העלות האולטימטיבית גדלה ב-15%

קוֹצֵר

רובי גיהינום ציד

⦁ נזק לכל גלולה מופחת מ-6 ל-5.4
⦁ המרווח גדל מ-6 ל-8

שהות (חדש)

רובה רכבת

⦁ קליעי ירי מהיר המייצרים אנרגיה בפגיעה

Railgun Alt Fire

⦁ זריקת השפעה גבוהה הצורכת אנרגיה מאוחסנת

Disruptor Shot

⦁ הפעילו פרץ אנרגיה אשר לוכד וגורם נזק לאויבים בתוכו

Power Slide

⦁ מגלשה קרקע שיכולה לבטל לקפיצה לגובה

Overclock (אולטימטיבי)

⦁ אנרגיית רכבת רכבת נטענת אוטומטית למשך זמן קצר ויורה חודרת אויבים

סומברה

אקדח מכונה

⦁ הנזק ירד מ-8 ל-7
⦁ מרווח מופחת ב-10%

גַרזֶן

⦁ קירור מופחת מ-8 ל-4 שניות
⦁ Cooldown אינו מופחת עוד בעת פריצה של חבילות בריאות
⦁ זמן ההטלה גדל מ-0.65 ל-0.85 שניות
⦁ משך הפריצה של חבילת בריאות הופחת מ-60 ל-30 שניות
⦁ משך נעילת היכולת מופחת מ-5 לשנייה אחת
⦁ כעת חושף אויבים שנפרצו דרך חומות לצוות של Sombra למשך 8 שניות
⦁ הפרעה לפריצה בזמן הערוץ גורמת כעת להתקררות מלאה
⦁ משך ההלם על בוב הופחת מ-5 ל-2 שניות
⦁ עכשיו הורס את שדה האלמוות של בפטיסט כשהוא נפרץ

הִתגַנְבוּת

⦁ זמן הדעיכה מופחת ב-50%
⦁ רדיוס זיהוי האויב גדל מ-2 ל-4 מטרים
⦁ יכול כעת להשתמש ב-Hack במהלך התגנבות מבלי לסיים את יכולת ההתגנבות, אך מתגלה לאויבים תוך כדי פריצה ולמשך 0.75 שניות לאחר הפריצה

פסיבי: אופורטוניסט

⦁ הנזק שנגרם למטרות שנפרצו גדל כעת ב-40%

EMP (אולטימטיבי)

⦁ בנוסף לפריצה אליהם, כעת גם מחלק 40% מהבריאות הנוכחית כנזק לאויבים
⦁ כבר לא גורם נזק נוסף לבריכות בריאות של מגן בסיס אבל עדיין גורם נזק מסיבי למחסומים

נוֹתֵב

אקדחי דופק

⦁ הנזק ירד מ-6 ל-5

אלמנה

⦁ בריאות הבסיס עלתה מ-175 ל-200

תְמִיכָה

טוֹב

דרט שינה

⦁ ההתקררות גדלה מ-12 ל-15 שניות

בטיסט

משגר ביוטי

⦁ טווח נפילה מינימלי של שריפה ראשונית ירד מ-25 ל-20 מטרים

פרץ התחדשות

⦁ הריפוי הכולל עלה מ-75 ל-100 בריאות

בריג'יט

מגן בש

⦁ כבר לא מהמם אויבים
⦁ קירור מופחת מ-7 ל-5 שניות
⦁ מרחק הנסיעה גדל מ-7 ל-12 מטרים
⦁ התנועה אינה נעצרת עוד בעת פגיעה במחסומים
⦁ הנזק גדל מ-1 ל-50

לְעוֹרֵר

⦁ עכשיו גם טריגרים מנזק של Shield Bash

לוסיו

מחסום קול (אולטימטיבי)

⦁ העלות האולטימטיבית הוזלה ב-12%

רַחֲמִים

הִתחַדְשׁוּת

⦁ כעת הגדיל את התמיכה בריפוי פסיבי ב-50%