למרות שרק הדגמה, הדגימה האחרונה של Outrider מהמשחקיות כוללת לכאורה כמות בלתי מוגבלת של קטעים. מטלפורטציה ועד אפילו קפיצת גשרים, למשחק יש סצנה של 30 שניות כמעט לכל הפעולות שדורשות יותר מסתם ספרינט. זה עשוי להיראות כתקלה לא מכוונת, אבל היוצרים ב-People Can Fly טוענים שההחלטה להוסיף את אלה נבעה בעיקר מכך שבוחרי שחקנים לא הבינו היכן הם נמצאים ביורה הבוזז של ארגז החול.
"זה היה רק בגלל שאנשים במבחנים אמרו, 'אה, איפה אני? למה טלפורטו אותי?' אז היינו צריכים את הקטעים האלה", אמר המנהל הקריאטיבי ברטק קמיטהיורוגיימר. מאוחר יותר הוא הוסיף שהצוות תכנן במקור סצנות פשוטות של דהייה לשחור לפני שמיעת משוב.
זה לא אומר שהם עדיין לא יהיו ארוכים כמו שהם כרגע אם הם יחליטו לבחור במסך טעינה בסיסי. המעצב הראשי פיוטר נובאקובסקי טען שהטעינה בין הסצנות הללו מסנכרנת באופן עקבי את כל השחקנים ללובי אחד.
"אני האדם שמפעיל את הנסיעה, אז אני רוצה לקפוץ לצד השני ולהתחיל בקרב בצד הנגדי", שיער נוקובסקי.
"בוא נדמיין שאחד החברים שלי נמצא ליד העיר, ל-Rift Town. השני נוסע לאורך השביל הראשי לעבר האויבים שם. אני לא יכול פשוט ללכת לשם ולהפעיל שלושה אזורים שונים, כי זה לא יעבוד במשחק בלי שרתים ייעודיים.
Kmita הבטיחה שחלקים מאוחרים יותר מהמשחק המלא של Outriders יהיו "עקביים יותר", אך גם ציינה שסביר להניח ששיפורים נוספים ייראו לאחר ההשקה הרשמית שלו.
Outriders ינחתו רשמית על קונסולות פלייסטיישן ו-Xbox, יחד עם PC ו-Stadia, ב-1 באפריל. ההדגמה שלו זמינה כעת לפלטפורמות שהוזכרו לעיל, כשהיא מאפשרת לשחקנים לשאת את ההתקדמות שלהם לחוויה המלאה עם השחרור.