Obsidian חושף מדוע הוא נרכש על ידי מיקרוסופט

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

אחת הרכישות הגבוהות ביותר ממיקרוסופט הייתה זו שהובילה את Obsidian Entertainment למשפחת Xbox Game Studios בסוף 2018.

אחת הרכישות בפרופיל הגבוה ביותר ממיקרוסופטהיה זה שהוביל את Obsidian Entertainment למשפחת Xbox Game Studios בסוף 2018.

כשדיברו על ההחלטה להצטרף למשפחה הזו, המנכ"ל Feargus Urquhart הציע כמה פרטים חדשים על הסיבהאובסידיאןויתר על עצמאותו והפך לאולפן צד ראשון.

"כחברה היינו צריכים לקבל החלטה, כשאתה מנהל עסק, זה קצת הכל עניין של כסף",הוא סיפרGame Informer.

"יש לנו 160, 170 אנשים, ואנחנו חושבים על זה בתחילת 2018 - לאן אנחנו הולכים? איך אנחנו עושים את זה? אם אנחנו רוצים 40, 50, 60, 70 מיליון דולר כדי לעשות את המשחק הגדול הבא, מאיפה נשיג את זה?

ואנחנו הולכים לבעלי אתרים, ודיברנו עם הרבה מו"לים לאורך השנים, אבל זה יותר ויותר קשה בתור מפתח עצמאי, אנחנו פחות ופחות - אני מניח שעכשיו אחד פחות".

נוסף על כך, הסיבה העיקרית הייתה שהחברה רצתה להיות גדולה יותר תוך שהיא נשארת מחוברת ל-RPG, העניין שהיא יכולה לעבוד עליו טוב יותר.

"אז על חלק מזה באמת היינו צריכים לחשוב: האם אנחנו משנים את החברה? האם אנחנו לא מנסים ליצור את משחקי ה-RPG הגדולים האלה? האם אנחנו עושים כל שביכולתנו כדי לגרום למפרסמים האלה לממן אותנו? האם אנחנו הולכים ומשיגים השקעה מחברה, או שאנחנו מסתכלים על רכישה?

והתחלנו

לא ממש יודעים באיזו דרך נלך, וכמובן שזה נגמר ברכישה על ידי מיקרוסופט. אבל זה היה כדי להיות מסוגל לעשות את מה שקבענו לעשות לפני 15 שנה".

לא יחייב להביא את המשחקים האלה ל-Xbox Oneכפי שאתה אולי יודע, Obsidian עובד על כותר עצמאי אחרון מרובת פלטפורמות, The Outer Worlds, שיוצא השנה.לאחר מכן, הוא יתחיל לעבוד על משחקים בלעדיים של מיקרוסופט, למרות שכפי ששותף על ידי פיל ספנסר, מיקרוסופט