מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Northgard הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת עם אלמנטים של בניית עיר וניהול אוכלוסיה. חבילת ה-DLC האחרונה של המשחק ירדה, והשיקה את שבט Lynx החדש לעולם של Northgard. המשחק של שבט Lynx מבוסס על ציד כדי להשיג שדרוגים, כאשר יחידות ובניינים בנושא ציד מחליפים מבני ברירת מחדל. התיקון גם מפיל שורה חדשה של שינויים, איזונים ותיקונים למשחק.
אחד השינויים הגדולים שמגיעים עם העדכון הזה הוא כללי המשחק החדשים עבור Mimirsbrunn, מטרת הבונוס שהולידה על מפות מספקת מטרה אופציונלית נוספת כדי להשיג יותר ידע. Mimirsbrunn היא כעת תכונה ששחקנים צריכים להחזיק בה אם הם רוצים לשמור על הטכנולוגיה שהם פתחו איתה. שחקנים לא יכולים פשוט לזרוק את Lorekeepers על התכונה כדי לקבל בונוסים יותר, ובמקום זאת, עליהם להילחם ולהגן על אחת התכונות הטכניות החשובות ביותר על המפה.
יחידות טווח יהיו כעת הרבה יותר ידידותיות למשתמש. במקום להתקבץ, היחידות אמורות להציב את עצמן בעמדות טובות יותר כדי להפיק את המרב מהטווח שלהן בפקודת התקפה. זה אמור להסיר חלק מכאבי המיקרו-ניהול מהמשחק מבלי להרוס ישירות את רמת המיומנות.
ראה את הערות התיקון במלואן למטה.
Brundr & Kaelinn, שבט הלינקס
בונוסים להתחלה
- זכה בגביעי ציד על הרג בעלי חיים.
- אתה יכול לזמן את ברונדר וקיילין למחנה האימונים שלך. Mielikki the Beastmaster חלש יותר מלוחמים אחרים אבל לא עולה ברזל.
- מטווח החץ וקשת מחליף את מחנה זורקי הגרזן. הגששים שהם מאמנים הם יחידות מטווחים שיורים במגוון רחב של חצים.
- שביל הצייד מחליף את הנתיבים הצבאיים. הוציאו גביעי ציד כדי לפתוח יכולות חזקות עבור Brundr, Kaelinn והגששים.
בונוסים לתהילה
Lure (200 Fame)
- פתח את נעילת הפיתוי המיתולוגי עבור Mielikki. היא יכולה למקם פיתוי באזור שאינו נשלט על ידי האויב, אשר ימשוך מעת לעת חיות מיתיות. הם מגיעים במספרים גבוהים יותר ככל שעובר הזמן.
Oskoreia (500 Fame)
- פתח את יכולת Oskoreia עבור Mielikki. היא יכולה להיזכר בחיות המיתולוגיות האחרונות והחזקות ביותר שהשבט הרג. בצורת הרוח שלהם, הם חוזרים להשתוללות אחרונה עלי אדמות.
הטבות
- Glepnir, The Lynx Relic מאפשר למשתמש למקם מלכודת באזור שאינו אויב. הפעל לפי דרישה כדי לחשוף קוצים שפוגעים ומאטים את האויב כל עוד הוא נשאר בפנים. 30 שניות אחרונות.
לורה עץ
שלל של שפע
- העלות של החגיגה הבאה מופחתת ב-5% (עד 50%) לכל חיה שהרגתם בשבט. +2 אושר במהלך חגיגה. תן גם שדרוג סילו אחד בחינם.
חיצי הגנה
- מגדלי ההגנה מצוידים בחיצי הגשש שבחרתם בטווח החץ וקשת.
כפות זריזות
- הלינקסים מזנקים ומתחמקים מכל התקפה כשהם עצמת אווירית. נותן לברונדר ולקיילין +35% חיים מקסימליים.
הציד הפראי
- Mielikki יכולה למקם פיתוי נוסף אחד בכל פעם. רוחות Oskoreia צוברות +20% כוח התקפה.
ציד
- פותח מסלולי מסחר בתחנת המסחר. מאפשר לך למכור גביעי ציד ב-Marketplace (יחס 2:1). סוחרים מייצרים +15% יותר Kröwns.
שינויים כלליים
[חָדָשׁ]השפה הקוריאנית זמינה כעת ב-Northgard.
[חָדָשׁ]אזור שרתים עבור אסיה.
[חָדָשׁ]Northgard תואם כעת למקלדת Asus Aura. Aura מספקת ספקטרום כמעט אינסופי של צבעים, דפוסים ויכולת לקשר בין תאורה לפעילות של Northgard במשחק.
[חָדָשׁ]מוזיקה חדשה'Angst Of The Unlighted'התווסף למשחק.
[חָדָשׁ]עיצוב סאונד למיליציה.
ממשק משתמש
[עובד מחדש]סמל Cooldown נוסף מעל בית הקברות העתיק.
[חָדָשׁ]תפריט האפשרויות שופר.
[BUGFIX]בתפריט "צור משחק חדש", "אפשרויות מתקדמות" תוקן. אפשרויות אלו אופסו לאחר כל משחק חדש.
[BUGFIX]לחיצה על המיומנות של יחידה כבר לא מסירה את סרגל הבריאות.
סרגל הצלה
ממשק המשתמש של Lifebar שופר. קבלת השפעה עם סמל סרגל הצלה (לדוגמה: BloodBath) מאלצת את התצוגה של סרגל ההצלה למשך ההשפעה.
[BUGFIX]סמלי סרגל החיים אינם מופיעים עוד מעל אפקט סופת השלגים.
שינויים במשחק
• Mimirsbrunn כבר לא "חומר מתכלה": אם שחקן כבר שחזר את הטכנולוגיה שלו, שחקן אחר יכול כעת לקחת את המשבצת בחזרה ולחפש טכנולוגיה משלו.
• שחקן חייב להיות הבעלים של Mimirsbrunn אם הוא רוצה ליהנות מהטכנולוגיה שבחר. אם הוא מאבד את מימירסברון, הוא חייב לקחת אותו בחזרה כדי ליהנות מההשפעה.
• כל שחקן יכול לבחור את הטכנולוגיה שלו, הטכנולוגיה לא קשורה למימירסברון.
• כפתור Mimirsbrunn בעץ המסורת הוזז.
ג'ורמונר שריד
[חָדָשׁ]5 אזורים מושבתים נותנים +1 ⇒ +2 ייצור לורה.
• [עבודה מחדש]יחידות מטווחים כבר לא מנסות למצוא מקום בטווח המקסימלי של המטרות שלהן (במיוחד מגדלי שמירה) אם הן כבר ממוקמות ובטווח. באופן כללי, קבוצות של יחידות מטווחים צריכות לנסות למקם את עצמן קצת יותר חכם בשטח.
• [עבודה מחדש]חישובי נזק מבוססי אנימציה מהירות התקפה נוקו ונכתבו מחדש כדי לתקן את התוצאות עבור כל המקרים.
שינויים אלה משפיעים על:
– האטות: האטות שונות כבר לא נערמות, רק הזרם האיטי החזק ביותר נלקח בחשבון ומשפיע בצורה נכונה על ה-DPS של המטרה.
– יחידות טווח: הייתה דרך שונה לחשב את נזקי ההתקפות שלהם, מה שהביא לשינויי DPS עם מהירות ההתקפה.
• [עבודה מחדש]העיכוב של יחידות טווח בין התקפות משורשרות צומצם ונלקח בחשבון כראוי לחישובי הנזק
שינויים אלו אמורים לאפשר ליחידות מטווחים לתקוף מהר יותר, אך רק לאחר שהחלו לירות.
זה גם פתר בעיה שהפחיתה מאוד את ה-DPS של התקפות מטווחים (ב~25%), יש לתקן את זה, כך שצפו מזריקי גרזן ועוקבים להיות קטלניים ממרחקים כמו שהם נמצאים בטווח תגרה.
• [חדש]לחיצה ימנית על יחידת ברית אמורה להזיז את היחידות למיקום הלחיצה ולא גם ליחידת הברית עליה לחצת.
• [חדש]זאבים לא יתקפו עוד את הסביבה כאשר הפלישה לאזור שלהם.
• [חדש]זיוף חפץ (לדוגמה: שריד) תוך העברת האזור עם הזיוף לבעל ברית, לא לאפס עוד את ההתקדמות ולא להסיר משאבים מעורבים.
תיקון באגים
• בונוס תהילה של סוס 200 נתן בונוס נזק של 5% ללוחמים ולזורקי גרזנים. זה לא נועד וזה תוקן.
• טכנולוגיית סחר במזון: סחר במזון מגדיל כעת את ההכנסה שלך ממסלולי המסחר קרוון ב-70% על אריחים עם מקור מזון טבעי כמתוכנן.
• החליפו ברזל ל-0 וקבלת "ברכת יורד" נותנת כעת 10 ברזל במקום 9.
• ההשפעה של Magni מסרגל המהות של הדרקון מציגה כעת את הבונוס הנכון.
• טכנולוגיית ה-'Capture' של הדרקון: Myrkalfar משועבדים נחשבים ל-+3 ⇒ 2 thralls.
• לא ניתן יותר ליצור Vegvisir בקרב "ידע מיובא".
• השפעות לא עוברות אתחול ולא מוסרות לחלוטין בעת טעינה מחדש של משחק במהלך השפעות מתמשכות.
• כלי הדייג תוקן. במקרה מאוד ספציפי, זה לא עבד כמו שצריך.
• יחידות בינה מלאכותית כבר לא תוקפות מגדלים נטושים בזמן שניתן ללכוד אותם.
• תוקן פציעה מיידית של הצופים / מוות. זה קורה כשוודרפולניר חשף אריחים רבים לפני ששלחת את הסקאוט החוצה.
• בחירת יחידות ידידותיות לריפוי מבקתת המרפא פועלת כעת כהלכה.
• תושבי הכפר כבר לא מבקשים עוד בתים כשבית מסיים לבנות.
• כפרי שהפך לצופית כבר לא נמצא ב"ללא עבודה" (למשך 2 שניות) לאחר השינוי שלו.
• במהלך ריקוד הניצחון, חלק מתושבי הכפר היו ב"אין עבודה"; זה כבר לא המצב.
• תוקן מספר בעיות קריסות במשחק מרובה משתתפים.
כיבוש
• AI בקרב הכיבוש "מעבר לים" תוקן.
• מיליציה יכולה כעת להופיע במשימת כיבוש "מוקף".
• זה כבר לא אפשרי לייצר כתרים בכיבוש קרב 'מחיר החמדנות' עם שבט Stag והטכנולוגיה שלו 'הערך של המעשים הגדולים'.
• כלל מיוחד "שריד אלדרומניר לא עולה ברזל, לוקח חצי מהזמן לזייף ואינו נחשב כשריד לבנות" בקרב 'המירוץ ליגרסיל'.
מַסָע
• +40 מידע מהבונוס ההתחלתי של אייל ניתנים כעת בצורה נכונה.
• בפרק 3, דילוג דרך הדיאלוג לא יחסום יותר את ברנד ולוחמיו.
עוֹרֵך
הכפתור "כיצד להוסיף מוד לרב משתתפים" עובד מחדש.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.unlockTech() כדי להעניק טכנאים לשחקן.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.lockTech() להסרת טכנאים מהנגן.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.giveFreeTech() כדי להעניק טכנולוגיות חינם לשחקן.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.unlockedForFree() כדי לדעת אם טכנולוגיה נפתחה בחינם.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.genericNotify להצגת התראות מותאמות אישית מהסקריפט.
חָדָשׁהוסיף את Player.addPingFlag() לפינג למפת המיני ולעולם עם דגל.
חָדָשׁנוסף שדה GameState.scriptDesc להוספת טקסט תיאורי בחלון Mod, הנגיש ממסך התקדמות הניצחון.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.equipArrow() כדי לשנות את סוג החץ של Tracker.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.getActiveArrowType() כדי לדעת באילו חצים משתמשים כעת.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.hasTrophy() כדי לדעת אם ננעלה יכולת של לוח ציד.
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.unlockTrophy() כדי לפתוח יכולת של Hunting Board עבור הלינקס.
חָדָשׁנוספה הפונקציה isHost() כדי לבדוק אם הסקריפט מבוצע בצד המארח או בצד הלקוח. (רב שחקנים בלבד)
חָדָשׁנוספה פונקציה Player.getTradingPosts() כדי לקבל את כל עמדות המסחר בבעלות השחקן.
חָדָשׁנכס חדש "InstantBuild" נוסף עבור בניינים ב-CDB.