יוצר שמיים של אף אדם שון מארי מציע המנון, Fallout 76 Devs כדי להישאר בשקט

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

בראיון ל-GamesRadar+, יוצר No Man's Sky, שון מאריי, הציע למפתחי משחקים כשירות עם השקה בעייתית, כמו Fallout 76 ו-Anthem, לשתוק לאחר השחרור אם אין להם משהו משמעותי כבר באינטרנט. יכול לתת להם מספיק אמינות מול המשתמשים שלהם.

בראיון עםGamesRadar+,שמיים של אף אדםהיוצר שון מאריי הציע למפתחים של משחקים כשירות כותרים עם השקה בעייתית, כגוןFallout 76והִמנוֹן, לשתוק לאחר השחרור אם אין להם משהו משמעותי כבר באינטרנט שיכול לתת להם מספיק אמינות מול המשתמשים שלהם.

"לדבר על תכונות כשמשחק כבר יצא זה לא כל כך אמין או מעניין. המעשים שלך הרבה יותר חשובים ממה שאתה אומר," שיתף מוריי וכבר דיבר על הנושא הזה בהרצאה מרכזית בכנס הפיתוח של ברייטון.

"הלכנו בערך שנתיים בלי לדבר עם העיתונות בכלל", אמר כשהזכיר את כל הצרותשמיים של אף אדםהיו בעבר, ואיך Hello Games הצליח לצאת מהם בעבודה הרבה ודיבור מאוד מאוד עם הקהילה והעיתונות (אם בכלל).

"וגם הלכנו כשלושה חודשים בלי לומר דבר לקהילה. זה היה ממש קשה. ישבתי כל כך הרבה פעמים וכתבתי את הפוסט המושלם בבלוג שעמד להסביר הכל על התפתחות המשחק ועל מפת הדרכים קדימה. אבל יכולתי לראות שזה לא מחזיק באמינות ביחס למקום שבו היינו".

"היו מספר משחקים שיצאו מאז, עברו השקה מקטבת, והתמהיל הנפיץ הזה של המון אנשים ששיחקו בו אבל גם בעיות", אמר מאריי על אלה שהגיעו מאוחר יותר. "ואני יכול לראות את EA, מיקרוסופט או בת'סדה מנסות להרגיע את השחקנים רק על ידי דיבור איתם, אבל אם נכון או לא נכון, זה פשוט לא באמת עובד. אתה רואה את זה כל הזמן כשמו"ל גדול ידבר עם הקהילה וינסה לפתור את הבעיה ואז מסתבך, תופס יותר ויותר משטח הראש שלו".

די מוזר, בכל פעם ש-GaaS משחרר אתה חושב שהוא ילמד מטעויות העבר, אבל זה קורה לעתים רחוקות מאוד: בכל פעם שאתה מקבל כותר גישה מוקדמת שייקח כשנה כדי להגיע לסטטוס הגון, והחריג היחיד ל הכלל הזה היה, אני חושב, The Division 2. אין ספק, הז'אנר יצטרך לשקול זאת אם הוא רוצה לסמוך שוב על ידי שחקנים.