נחשפו שינויים במשחקים חדשים ב-Dead or Alive 5

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

בדף הפייסבוק הרשמי של Dead or Alive 5, Team Ninja פרסמה רשימה של שינויים במשחקים שצוות הפיתוח ביצע לאחרונה במשחקים הקרובים.

בפייסבוק, צוות נינג'ה הצהיר, "ייתכן ששחקנים מתקדמים כבר עלו על הרעיון לשינויים עבור DOA5, אבל הרשו לי להסביר זאת כאן. הרעיון של השינויים הוא "התמקדות באינדיבידואליות, התמקדות מול." אז קרבות נגד שחקנים אחרים צריכים להיות מהנים מאוד. עבור DOA4, על מנת לשמור על איזון משחקי אופי, כולם משתמשים באסטרטגיות דומות להתקפה והגנה. עבור DOA5, אנחנו נותנים לכל דמות סגנון אינדיבידואלי להתקפה ולהגנה, בלי לשבור את מאזן המשחק כמובן".

"לדוגמה, ל- Hayabusa היה את האיזונה אוטושי שלו (שמכונה איזונה דרופ) גם מהזריקה וגם מהחזקת אגרוף. אבל היה לו גם P של 10 פריימים ו-8K עם סטארט-אפ של 12 פריימים. זה לא התאים ליריביו (במיוחד גרפלרים). בהדגמה של אלפא, התמקדנו ב-Izuna Otoshi, מכיוון שזהו המהלך החתימה שלו. עשינו לו דמות שטובה בזריקות ואחיזות, ומשכנו מעט את ההכות שלו אחורה. אנחנו גם גורמים לשחקן לקרוא את הקרב טוב יותר כדי לחלץ את איזונה מהחזקות ומכות. כך נוכל לשמור על איזונה חזקה, מבלי להפיל את הנזק שלהן. וכל זה אומר שהאיבוסה הוא דמות מעניינת יותר כי החוזק שלו תלוי במיומנות השחקן עצמו. אז זה סוג החשיבה שאני מיישם את הדמויות. החלטה על נושא עבור כל אחד מהם, ולאחר מכן הוספה ואיזון על סמך הנושא הזה. וכשזה יסתיים סוף סוף עבור כל הדמויות, זה יהיה מדהים!"

מה יש לכם לומר על השינויים החדשים שבוצעו במשחק Dead or Alive 5?, ספרו לנו על דעותיכם בקטע התגובות למטה.

מָקוֹר:עמוד הפייסבוק מת או חי