Injustice 2 Crunch הוביל למותו של עמית: עובד לשעבר ב-NetherRealm

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

משתמש טוויטר מפוצץ את האולפן על טיפול העובד שלו ועבודת הקראנצ' הצפויה שלו

משתמש טוויטר העונה לשם ג'ימיני סנאקמות' פתח על תקופות המשבר האינטנסיביות בעת פיתוח המשחקים באולפני NetherRealm, בטענה שעמית מת ליד שולחנו בגלל זה.

שרשור הטוויטר הארוך מדגיש שעות ארוכות להפליא ומעט מאוד חופשות בתקופות שחרור של משחקי NetherRealms, במקרה זה עבור Mortal Kombat 9, ושהתרגול בתוך החברה "מתוכנן" על ידי המנהל שלו. עוד הוא מציין כי בשלוש השנים האחרונות שהיה בחברה קיבל תוספת שכר של 1% בלבד וללא בונוס על עבודתו. הוא אפילו הרחיק לכת ואמר שהחברה ראתה אותו "פרסונה נון גרטה", ונאמר לו מחברים שעדיין בחברה שהמצב החמיר עוד יותר, כשההרס החל כבר בספטמבר.

אחד הקטעים הגדולים ביותר מהציוצים שלו הוא שהוא מצהיר שאחד מחבריו למפתחים, מיגל, מת ליד שולחנו במהלך תקופת הקריסה של מהדורת Injustice 2 של NetherRealm.

הו, שכחתי להזכיר את מיגל, שזה עתה מת. ליד השולחן שלו, בזמן קריסה. זה היה אחרי שעזבתי, ב-mkx אני חושב. אין לי ספק שהוא היה בחיים אלמלא התרגול המטורף הזה

- ג'ימיני סנאקמות' (@jlongstreet)23 באפריל, 2019

אם זה נכון, זו דוגמה מזעזעת מדוע קראנץ' היא תקופה כל כך נוראית עבור מפתחי משחקים רבים באולפנים הגדולים.

השלםפְּתִילשווה קריאה. למרות שכרגע זה לא אפשרי לאמת, זה עדיין מדגיש עוד יותר את החששות הגוברים של תעשיית המשחקים לגבי שעות עבודה קשות, במיוחד בתוך אולפני משחק AAA.

משחקי רוקסטארהמייסד דן האוזר זכה לאחרונה לביקורת על טענתו שפירושו של קראנץ' באולפן הוא עבודה של עד 100 שעות שבועיות, ורק השבוע Epic Games קיבלה תגובה דומה לשעות הקראנץ' במהלך הפיתוח שלה של Fortnite.

ג'ימיני מסתיים בתמיכה ב-Game Workers Unite, ארגון המחויב לאיחוד מפתחי משחקי וידאו.

אנו נביא לך עוד ככל שזה יתפתח.

עדכון 25 באפריל בשעה 16:10 CT:

ג'ימיני סנאקמות' הסיר היום את האזכור למותו של הקולגה, ופרסם עדכון בשרשור.

יש לי כמה פרטים על מה שקרה במהלך IJ2 שגוי, ואני מתנצל על כך. מחקתי את הציוצים הספציפיים

- Jiminy Snackmouth 1 (312) (@jlongstreet)24 באפריל, 2019