האנימטור לשעבר של Naughty Dog, ג'ונתן קופר, מדבר על תרבות הקראנצ'

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

אחר הצהריים האנימטור והסופר עטור הפרסים ג'ונתן קופר לקח אותולְצַפְצֵףכתיבת שרשור של ציוצים על השיטות והתרבות של Naughty Dog. בציוצים, קופר חושף את הנזק שנגרם על ידי תרבות הקראנצ' שמטפחת ND סביב שחרור משחקים כמוהאחרון מאיתנו חלק ב'.

כשעזבתי את Naughty Dog בסוף השנה שעברה, הם איימו לעכב את המשכורת הסופית שלי עד שאחתום על ניירת נוספת לפיה לא אחלוק את נוהלי הייצור שלהם. לבסוף הם התרצו כשהבטחתי להם שזה ככל הנראה לא חוקי...

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)12 במרץ 2020

ג'ונתן קופר ידוע בתעשיית המשחקים בזכות עבודתו כאנימטור בזכייניות כגוןMass Effect, Deus Ex ו-The Last of Us.קופר עזב את Naughty Dog, המפתחת שללֹא נִחקָרוהאחרון מאיתנו, בסוף השנה שעברה. היום אחר הצהריים הוא השתחרר בטוויטר, ויצר שרשור של ציוצים על תרבות הקראנץ' שהוא היה עד לו בזמן שעבד עבור המפתח. בשרשור שלו, קופר תיאר כיצד תרבות הקראנצ' ב-Naughty Dog ובחברות אחרות מזיקה לתעשייה ולא בריאה לעובדים.

בציוץ אחד, קופר חשף שכמה מחברי צוותי הפיתוח נזקקו לשבועות של התאוששות לאחר משבר גדול שהוביל לשחרור גדול. כשדיבר על הנפילה שלאחר החרפה בעקבות ההדגמה של The Last of Us 2 בשנה שעברה, אמר קופר, "חבר טוב אחד שלי אושפז בבית חולים באותה תקופה בגלל עבודה יתר. נותרה לו עוד יותר מחצי שנה. מאז היו אחרים".

עבור ההדגמה שהוצגה בספטמבר האחרון, האנימטורים של המשחק התכווצו יותר ממה שראיתי אי פעם ודרשו שבועות של התאוששות לאחר מכן. חבר טוב אחד שלי אושפז באותה תקופה בגלל עבודה יתר. נותרה לו עוד יותר מחצי שנה. מאז היו אחרים.

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)12 במרץ 2020

כתוצאה מתרבות הקראנץ' בתעשייה, גיוס כישרונות מנוסים הפך לקשה מאוד עבור חברות המעודדות את התרבות כמו Naughty Dog. קופר הצהיר כי חוסר הכישרון הוא חלק מהסיבה שהוא עזב את ND, ואמר, "הסיבה שעזבתי היא כי אני רוצה לעבוד רק עם הטובים ביותר. זה כבר לא כלב שובב. המוניטין שלהם כמצומצם בלוס אנג'לס כל כך גרוע שזה היה כמעט בלתי אפשרי לשכור אנימטורים מנוסים של משחקי חוזה כדי לסגור את הפרויקט".

אלה שלא יכולים להיות ב-ND במשך 2-3 פרויקטים (עם הפסקות בין לבין) ובעוד שעות נוספות בתשלום, לעולם לא יקבלו הטבות או ביטחון של הופעה במשרה מלאה. זו הדרך בה התעשייה נעה, כך שהעובדים זקוקים ליותר הגנה במקום לגזרה של עבודה במשרה מלאה "יום אחד".

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)12 במרץ 2020

בשרשור ציין קופר שלמרות סביבת העבודה האקראית והתובענית, The Last of Us 2 עדיין יתברר כמשחק טוב עם אנימציה נהדרת. אבל בסופו של דבר, תרבות הקראנצ' שמקדמות חברות כמו Naughty Dog פוגעת בתעשייה. בתקופות משבר, מעסיקים שוכרים קבלנים זמניים כדי לעמוד בזמנים. קבלנים אלה עובדים בשכר הגון אך ללא הטבות או ביטחון תעסוקתי. בעוד שרבים מהקבלנים הללו הם עובדים מעולים, סביבת העבודה הכאוטית והמלחיצה שאליה הם מובאים מרתיעה רבים מלהתמיד בחברות תרבות קראנץ'.

קופר מציין שאם חברות נוספות כמו Naughty Dog יתחילו להתמקד בשימור צוות מוכשר במקום בריצה מטורפת לתאריך יציאה, משחקים נהדרים כמו The Last of Us Part 2 יכולים להסתיים מוקדם יותר עם פחות עיכובים תוך שמירה על האיכות שהשחקנים מצפים להם. קופר כתב "על אף שהם מוכשרים, הצלחתם נובעת במידה רבה מעיכובים במימון הכיסים העמוקים של סוני ולא מהמיומנות בלבד. צוות בכיר יותר היה שולח TLOU2 לפני שנה".

השרשור של קופר מדגיש מגמה מדאיגה שפוקדת את תעשיית המשחקים במשך שנים. לעובדים רבים בתעשייה יש סיפורי זוועה לחלוק על דרישות העבודה המקוממות שהפכו לנחלת הכלל בכמה מחברות הפיתוח וההוצאה לאור הידועות ביותר בתעשייה.

בסופו של דבר, למשחקים הליניאריים של ND יש נוסחה והם בודקים את החרא שלהם. למרות שהם מוכשרים, הצלחתם נובעת במידה רבה מהעיכובים במימון הכיסים העמוקים של סוני ולא מהמיומנות בלבד. צוות בכיר יותר היה שולח TLOU2 לפני שנה.

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)12 במרץ 2020