שותף ליוצר של מורטל קומבט, אד בוןצייץ סרטון מאחורי הקלעיםהַיוֹם. זה צולם במהלך הפיתוח המקורי של מורטל קומבט ומראה כיצד הגיע זריקת החנית האייקונית של סקורפיון. "2021 מציינת 30 שנה מאז שהתחלנו לעבוד על [מורטל קומבט]. כדי לחגוג, זה נראה כמו רעיון מהנה לשתף כמה דברים מאחורי הקלעים", אמר בון בטוויטר.
הסרטון מציג את אמן הלחימה דניאל פסינה, שביצע לכידת תנועה עבור דמויות רבות של מורטל קומבט בימיה הראשונים של הסדרה, בתלבושת של סקורפיון בבימויו של אד בון וג'ון טוביאס. לאחר שפסינה מבצעת את אחת האנימציות של סקורפיון, בון זורק רעיון ל"מהלך מגניב" הכולל חבל עם קצה מחודד המשמש למשיכת שחקנים על הבמה. הניסיונות הראשונים של השחקן לטכניקת החתימה של סקורפיון נראים מעט שונים מהגרסה הסופית שלו, אבל עד סוף הקליפ, הוא כבר הצליח.
מורטל קומבט יהיה בן 30 בשנת 2022. אבל 2021 מציינת 30 שנה מאז למעשה התחלנו לעבוד על המשחק. כדי לחגוג, זה נראה כמו רעיון מהנה לשתף כמה דברים מאחורי הקלעים. הקליפ הזה מראה איך יצרנו את מהלך החנית האייקוני (GET OVER HERE!) של Scorpion. (1 מתוך 9)pic.twitter.com/3f1tdvjG9R
- אד בון (@noobde)12 באוקטובר 2021
בשרשור טוויטר המלווה את הסרטון, בון הרחיב על כמה מהמורכבויות של זריקת החניתות. "[החנית] היה צריך להיות מהיר כדי ש[סקורפיון] יוכל לתפוס יריבים בהפתעה", אמר בון, שגם הצהיר שהנתיב בגובה החזה של החנית נבחר כדי לאפשר ליריבים המתכופפים להימנע ממנו.
בון גם נגע בבעיות הזיכרון שנגרמו כתוצאה מהכללת המהלך הזה וכיצד מידוויי עבד סביבם. "היינו כל כך הדוקים בזיכרון, שאפילו לא קלטנו שום תנועות לתגובות [הקורבנות של סקורפיון]. במקום זאת, שאלנו מהמסגרות הקיימות של האנימציה שלהם", אמר השותף ליצירת Mortal Kombat.
בון סיכם את ההשתקפות שלו בהקנטה קטנה שהוא מקווה לשחרר עוד קליפים מאחורי הקלעים מההיסטוריה של מורטל קומבט לקראת יום השנה ה-30 לסדרה ב-2022.
בון הוא כיום מנהל קריאייטיב באולפני NetherRealm, הידוע בסדרות Mortal Kombat ו-Injustice.NetherRealm הודיעה מוקדם יותר השנה שהיא תפסיק את הפיתוח ב-DLC עבור Mortal Kombat 11 כדי להמשיך בפרויקט חדש. בזמן כתיבת שורות אלה, לא ידוע מהו הפרויקט החדש הזה.