הדור הנוכחי של המשחקים הולך ומפתיע מיום ליום מבחינת נאמנות גרפית. לכל אלוהי מלחמה, יש שר הטבעות מרשים לא פחות: גולום, ובמילה מרשים, אנחנו מתכוונים לרע בצורה מרשימה במקרה של האחרון. נראה שחלק מהמפתחים לא מצליחים להבין את זה כשזה מגיע לשמירה על האיזון בין קצב פריימים, גרפיקה ומשחקיות. זה בולט יותר במהדורות בתקציב נמוך יותר, אבל מדי פעם, פרויקט AAA משאיר אותך מגרד בראש.
Mortal Kombat 1 נכנס לזירה עם גרפיקה חדשה לגמרי, משחק מלוטש יותר וטונות של תוכן מעולה. למרות שחלק משיטות המונטיזציה מעט מוטלות בספק, עדיין יש הרבה תוכן להנאת השחקנים. למרבה הצער, מי שהרים את גרסת ה-Switch היקרה לא פחות מרגישים קצת בבעיות של המערכת עם המפרט החלש, מכיוון שהגרסה שהגיעה לפלטפורמה הזו היא נוראית למראה.
קָשׁוּר: Mortal Kombat 1: איך לעשות ברוטליות ולפתוח עוד
מה השחקנים חושבים?
מיותר לציין שהגיימרים של היום קולניים יותר לגבי התלונות הללו בשל כוחה של המדיה החברתית. לפי משתמשים ב-לְצַפְצֵף, יציאת ה-Nintendo Switch של Mortal Kombat 1 דומה מאוד למשחקים המוקדמים של עידן ה-PS2, מכיוון שלדגמי הדמויות אין טקסטורות אמיתיות. ההבדל בין ה-Switch לגרסאות ה-PS5, Xbox Series X|S וה-PC בולט למדי, במיוחד כששמים אותם זה לצד זה.
משתמש "X" אחדימשיך ויגיד שהמשחק עדיין עולה 70 דולר למרות המאמץ החלש הברור לייעל את המשחק מבחינה גרפית כדי לפחות להידמות לעמיתיו היפים יותר. ואכן, המשחקים נראים כמו פרויקטים שונים לגמרי שאיכשהו הגיעו באותו מקום. ראינו תמונות בכל מקום המציגות את הדופלגנרים פעורי העיניים ופני האבן ששחקני ה-Switch נתונים להם.
קָשׁוּר: Mortal Kombat 1: איך לעשות מקרי מוות קלים
אני מקווה שהצוות באולפני NetherRealm יוכל לתקן את זה איכשהו עם תיקון או שניים. נראה שהמשחק אפילו לא משתמש במלוא העוצמה של הקונסולה המתוארכת באופן מובן כדי לנקות לפחות את המרקמים. ה-Switch הושווה לעוצמתם של PS3 ו-Xbox 360, ואפילו הקונסולות הללו מסוגלות לייצר גרפיקה טובה יותר מאלה שאנו רואים כאן. עם זאת, לגרום לזה לפעול בכלל עשוי להיות קשה יותר ממה שחשבנו במקור.