Monster Hunter: World PC Delay Explained

מאמר זה הוא מעל 7 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

המפיק של Monster Hunter: World, Ryozo Tsujimoto, הציע כמה פרטים על הסיבה לשחרור מושהה של המשחק במחשב. נראה שדאגה מרכזית עבור צוות המפתחים לקחה את הזמן להבטיח שליציאת המחשב הראשונה של Monster Hunter יהיה מספיק זמן פיתוח כדי להבטיח חוויה חלקה לגיימרים.

בעוד שבועיים, שחקני הקונסולות ישימו את ידםצייד המפלצות: עולם. שחקני PC, לעומת זאת, ימתינו עד לשחרור מתוכנן בסתיו 2018. בראיון עםGamesRadar, המפיק Ryozo Tsujimoto עבר על הסיבות לכך.

כנראה שהדאגה העיקרית לצוות הפיתוח הייתה השקת המוצר הטוב ביותר שאפשר. זו הפעם הראשונה שצייד המפלצותיעשה את דרכו למחשב האישי, אז הצוות באמת רצה שהכל יהיה חלק.

למשחק Monster Hunter הראשי, זה הכותר הראשון שלנו למחשב האישי וזה משהו שאנחנו רוצים לוודא שנעשה נכון. במקום שזה יתפוס משאבים במהלך פיתוח הקונסולה ולא יוכל לקבל את מלוא תשומת הלב שלנו. אנחנו רוצים להוציא את הקונסולה מהדלת ואז ניקח קצת זמן נוסף וננסה להשיג את גרסת המחשב הכי טובה שאפשר.

הוא גם תיאר כמה מההבדלים בין פיתוח לקונסולות למחשב.

יש עבודה נוספת שאתה צריך גם למחשב. בקונסולה אתה משתמש בשידוכים של צד ראשון, אתה פשוט מתחבר לזה, בין אם זה PSN או Xbox Live, אבל במחשב נצטרך לעבוד יותר כדי שהשידוכים שלנו יפעלו. אז, בתקווה, למשתמשי PC לא יהיה אכפת לחכות עוד קצת עד שנביא לכם חווית מחשב אופטימלית נהדרת באמת.

למען האמת, בתור גיימר PC בעיקר, אני מעריך שמפתחים לוקחים את הזמן כדי להחליק משחק בפלטפורמה המועדפת עלי. אני לא מסוג האנשים שמתייאשים מעיכובים במשחקים, או אפילו משוויון תאריך יציאה. כל מה שאני אי פעם רוצה זה משחק שרץ חלק כמשי ביום שאני קונה אותו.

צייד המפלצות: עולםישוחרר ב-26 בינואר ל-PS4 ול-Xbox One. אנחנו ניכנס עמוק לתוך המשחק כדי להביא לך את כל המדריכים שאנחנו יכולים, אז הקפד לפקוח עין על האתר עבור כל צרכי ציד המפלצות שלך.