למנכל Monster Hunter World אין רגשות רעים ל-Duntless

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

מנכ"ל Monster Hunter World, Kaname Fujioka, הציע תגובה, בראיון ל-Polygon, על משחקים השואבים השראה מהזיכיון ומהערך האחרון, שזכה להצלחה עולמית, לראשונה אי פעם בתולדות הסדרה.

במהלך ראיון עם פוליגון,עולם צייד המפלצותKaname Fujioka התייחס לאופן שבו זיכיונות אחרים רושמים הערות מהמשחק האחרון שלו, לאור הצלחתו העולמית.

פוג'יוקה דיבר עלחסר פחד, הכוללת אסטרטגיה אגרסיבית הדומה לעולם צייד המפלצות. חסר פחדכולל פורמט חינם להפעלה עבור כל המשתמשים, ומשוחרר במספר פלטפורמות, יחד עם התקדמות צולבת ומשחק צולב כאשר הוא יצא לאור.

"אני לגמרי שמח וגאה להרגיש שאם המשחק שלנו הפך מספיק גדול שאנשים לוקחים ממנו השראה ויוצרים את הכותרת שלהם", אמר פוג'יוקהמְצוּלָע. "כלומר, אנחנו יוצרים, ואנחנו מושפעים מכל המשחקים ששיחקנו. זה בהחלט לא משהו שאני מרגישה רע או כועסת לגביו לראות דבר כזה קורה. זו עוד הוכחה לכך ש-Monster Hunter: World הפך לגלובאלי מאז שמשחק כמו Dauntless הוא משחק גלובלי".

הוא גם הוסיף כי בימי עידן ה-PSP כבר היו מפתחי משחקים שיצרו משחקים שניסו להיכנס לאותו ז'אנר כמוצייד המפלצותביפן, אפילו העתקת חלק מפונקציות הליבה. אבל לא ידענו על אלה, בגלל שהסדרה לא הייתה כל כך פופולרית כאן, עד עכשיו.

"בעבר, כשMonster Hunter התגבר על PSP ביפן, למשל, משחקים דמויי Monster Hunter התחילו לצוץ ב-PSP ביפן, אבל אולי הם לא היו מוכרים במערב", אמר פוג'יוקה. "תמיד היו לנו אנשים שלקחו מאיתנו השראה והשתמשו בזה כבסיס ליצירות שלהם. אני חושב שזה ממשיך עם Monster Hunter: World עידן הסדרה."

Monster Hunter World: Iceborneשחרור ב-6 בספטמבר 2019. תהיה לו גרסת בטא לפלייסטיישן 4בקרוב מאוד.

מָקוֹר