מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
ליוצר Cyberpunk 2020, מייק פונדסמית ', היה הזדמנות לתת לסייבר פאנק 2077 מראה עמוק יותר ואפילו לשחק את המשחק במהלך החודשים האחרונים, ובראיון שנערך לאחרונה עם מצולע הסביר כיצד הוא מרגיש לגבי השקפת הגוף הראשון השנוי במחלוקת.
ליוצר Cyberpunk 2020, מייק פונדסמית 'היה הזדמנות לתתCyberpunk 2077מראה עמוק יותר ואפילו משחק את המשחק במהלך החודשים האחרונים, ובאחרוןראיון עם מצולעהסביר איך הוא מרגיש לגבי השקפת הגוף הראשון השנוי במחלוקת.
מעניין לציין כי Pondsmith אמר שהוא קיבל את ההזדמנות לשחק בכמה סצינות שעדיין לא הראו לנו, מה שמאפשר לך ללמוד עד כמה ככל הנראה תהליך הפיתוח עמוק.
"התחלתי לשוטט הרבה יותר ממה שהוצג ב- E3,"Pondsmith אמר לפוליגון."הרצפים שבהם אתה יורד לריפרדוק ולכל זה. יש שם אזורים שכונתיים שלמים שבהם תוכלו להסתובב ותוכלו להקשיב לרכילות של אנשים. "
"כי זה בגוף ראשון, מה שאני אוהב זה שאתה מקבל את הדברים ההיקפיים. אתה יכול לחצות לרדת ברחוב כדי להשיג משהו ולשמוע מישהו אומר משהו [מאחוריך], ואתה צריך להסתובב ולברר מי אמר את זה בקהל ואיפה. אין לך מודעות מצבית מוחלטת, מה שהופך אותה לחוויה חזקה בהרבה. "
זה לא רק עניין של איך אתה צריך ללמוד דברים חדשים ולשמוע את מה שיש לאנשים בעיר לומר. המשחק גם מאפשר לך להיות תחושה אסטרטגית יותר בלחימה, וזה משהו שהיה די אבוד בגוף שלישי.
"אתה מפסיק לעשות את המשחק שלך ברמה אסטרטגית,"אמר פונדסמית '."אתה צריך לעשות את זה ברמה טקטית ומיידית, כי אתה לא יודע הכל. כשאתה נמצא בגוף שלישי, אתה יכול להסתכל ולראות את כל שדה הקרב, כביכול. כשאני נמצא [בגוף ראשון], אני נמצא בזה. דברים שקורים סביבי מגיעים אלי במהירות שזה היה באופן טבעי. "
ל- CyberPunk 2077 אין עדיין תאריך שחרור ולא חלון, אבל אתה יכול לקרוא אתחמישה דברים שלמדנו על זהבחזרה ב- E3 בינתיים.