מיקרוסופט לא תדחוף למשחקי אולפני המסיבות הראשונים החדשים שיש להם מרובה משתתפים

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

ב- E3 2018, ראש אולפני מיקרוסופט, מאט בלי, העביר כי לכל האולפנים הללו (תורת הנינג'ה, מעבדות מתים ואחרים) יש חופש יצירתי מוחלט וכי הם יהיו חופשיים להציע משחקים שאין להם רכיב מקוון מרובה משתתפים אם זה שלהם רָצוֹן.

אחת ההודעות הגדולות ביותר מ- E3 2018 WA לא על משחקים מתאימים אלא על אלה שעושים את המשחקים, כפי שמיקרוסופט חשפה כי רכשה ארבעה אולפנים ובנתה עוד אחת מהיסוד.

במהלך ראיון שנערך לאחרונה, ראש אולפני מיקרוסופט, מאט בגי קם כי לכל האולפנים הללו יש חופש יצירתי מוחלט וכי הם יהיו חופשיים להציע משחקים שאין להם רכיב מקוון מרובה משתתפים אם זה רצונם.

"בואו נודה בזה: המשחקים האלה מצליחים, ואנשים אוהבים לשחק את המשחקים האלה. עבורנו, ואני רוצה להקפיד מאוד להבהיר זאת, אנו רואים את שניהם. אנו רואים אנשים שאוהבים משחקי נגן יחיד, וזו הסיבה שאתה יכול לשבת ולעבוד דרכך דרך פורזה סולו אם זה מה שאתה רוצה לעשות, "אמר בולי ל- GameCentral.

"אבל אנחנו גם יודעים שיותר ויותר משחקים נוגעים לקהילה. יותר ויותר זה קשור לאנשים שמשחקים יחד, ואנחנו נרדוף אחרי זה. אם זה מה שהשחקנים שלנו עושים ולאן הם רוצים ללכת. אבל אין שום סנטימנט או אסטרטגיה כללי שאומרת 'אנחנו הולכים לעשות משחק אחד של משחק אחד אחר'. '

"למעשה, עם רכישות האולפן האלה, עם תורת הנינג'ה, עם כפייה, אם הם בסופו של דבר יחליטו שהם רוצים לעשות יותר משחקים כמו Hellblade או שאנחנו מעטים מאושרים-שניהם בעיקר משחקי נגן יחיד-אם היוזמה תחזור ואומרת שאנחנו רוצים לעשות משחק שאין לו אפילו רכיב מרובה משתתפים, אז נהדר. אנחנו רוצים שהקבוצות יעשו את המשחקים שהם מרגישים צודקים. "

ובכן, זה נהדר לשמוע. אולפנים כמותיאוריית הנינג'הידועים בסוג מסוים של מוצר וכי הם יעבדו על משהו כזה, כמו Hellblade או משועבד, הוא בטוח מספיק הדרך הטובה ביותר להתחיל את שיתוף הפעולה בכותרות המפלגה הראשונה.

נראה כמה זמן ייקח כדי לראות אותם חושפים את המשחקים שלהם, אם כי זה יכול להיות שהכותרות הללו יוכרזו על פלטפורמה מהדור הבא בשלב זה.

מָקוֹר:רַכֶּבֶת תַחְתִית