מעריצי ה-Xbox כנראה מכירים את רכישת אולפני Lionhead ב-2006 בעקבות ההשקה המוצלחת של Fable המקורי. עבור רבים, זה סימן את תחילתה של הספירלה המטה של Lionhead, כאשר מאמצי האולפן הבאים לא הצליחו להתאים בעשור הבא. בהתחשב ברכישות של Xbox בשנים האחרונות, יש חשש לסיטואציה חוזרת. עם זאת, סדרה דוקומנטרית עדכנית מציעה שמיקרוסופט רוצה להבטיח למפתחים חופש ראוי.
כפי שדווח על ידי IGNלקראת ההוצאה הרשמית של סדרת התיעוד Xbox Power On, מיקרוסופט טוענת שהיא למדה מהטיפול הלא נכון שלה במפתח המבוסס בבריטניה. זמן קצר לאחר Fable 2, ההשקעה של מיקרוסופט ב-Kinect הייתה כאשר מעריצי Fable החלו לחוש עיוורים. Fable: The Journey הבלעדי של Kinect היה הדבר האחרון שאנשים רצו אחרי ה-Fable 3 המושמץ הרבה. במקום לבצע אז תיקון מסלול, מיקרוסופט נתנה להם לעבוד על Fable Legends, וזה היה עוד כיוון ששחקני Fable לא רצו. לאחר שנים של אילוצים וביקורות שהוטלו, מיקרוסופט סגרה את אולפני Lionhead ב-2016, וביטלה את Fable Legends בתהליך.
במבט לאחור, ראש ה-Xbox, פיל ספנסר, דן בתקוותיו לגבי האופן שבו הם מתכננים להתמודד עם רכישות היום. ספנסר אמר, "אתה רוכש סטודיו בשביל מה שהם גדולים בו עכשיו, והתפקיד שלך הוא לעזור להם להאיץ איך הם עושים את מה שהם עושים, לא להם להאיץ את מה שאתה עושה." ההערה על אי מתן אפשרות לאולפן להאיץ את מה שמיקרוסופט עושה, נראית כהתייחסות ישירה לימי ה-Kinect ולאגדות Fable המונעות מרובי משתתפים, שאף אחת מהן לא שיחקה את החוזקות של אולפני Lionhead.
מכיוון שזה עדיין מוקדם בדור, עדיין לא ראינו את רוב הפרויקטים יוצאים מהרכישות של מיקרוסופט. איננו יכולים לקחת את המילים הללו כערך נקוב מכיוון שבעלי אתרים רבים טוענים טענות דומות. מפתחים כמו Ninja Theory טענו זאתיש להם שליטה יצירתית מלאה, אבל כל מה שאנחנו יכולים לעשות זה לחכות שהמשחקים ידברו.