Metroid Prime Remaster מאכזב מפתחים בכך שהוא לא כולל את הקרדיטים המלאים של המשחק המקורי

חשיפת Metroid Prime Remastered הציתה את האינטרנט השבוע. לא רק שהכותרת הוצגה בפעם הראשונה, אלא שהוא גם שוחרר באותו יום. לפנינת המשחק הזו יש הר של מעריצים שרק מתים לשחק אותו מחדש ב-Switch עם גרפיקה משופרת, אבל מישהו לא מתרגש כמו השאר. מפתח Retro Studios לשעבר, Zoid Kirsch, נותר מאוכזב מכך שקרדיט הסיום לרימאסטר Metroid Prime לא כללו את הקרדיטים המלאים של המשחק המקורי.

קירש פנה לטוויטר כדי להודיע ​​על מורת רוחו, והצהיר שהוא עבד עם כל כך הרבה אנשים מדהימים על המשחק, ויש לתת לכולם קרדיט על העבודה הקשה שלהם על המקור.

בעוד שאולפנים רבים עשו עבודה מדהימה על הרימאסטר, אכזבה אותי הרימאסטר של Metroid Prime אינו כולל את הקרדיטים המלאים של המשחק המקורי. עבדתי עם כל כך הרבה אנשים מדהימים על המשחק והשם של כולם צריך להיכלל ב-remaster, לא רק כרטיס בודד כזה.pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq

- זויד קירש (@ZoidCTF)11 בפברואר 2023

הקרדיטים אמנם מזכירים את הצוות המקורי, אבל רק ככרטיס בודד ולא כמפתחים בודדים. אמנם זה נעשה כדי לחסוך זמן ומקום, הקרדיטים הם מקום להכרה בעבודתם של מפתחים, והגרסה המחודשת לא הייתה קיימת ללא המאמצים של הצוות המקורי.

קָשׁוּר: האם אתה יכול לשחק Metroid Prime Remastered עם בקר GameCube?

מדובר בעוולה. לא רק לזכותי (למרות שרוב הקוד שלי כנראה הוחלף), אלא לאנשים שהקוד והעבודה שלהם כמעט ולא השתנו, כמו Mark HH, Steve McCrea, כל האמנות והמושגים המחודשים, עיצוב המשחק. מֵבִּישׁ.https://t.co/y6tXyCG3N1

- ג'ק מתיוס (@jack_mathews)12 בפברואר 2023

מפתחים אחרים צלצלו להביע את הסכמתם עם קירש. למרות שסביר להניח שעבודות ספציפיות הוחלפו לחלוטין, ישנם היבטים רבים של פיתוח משחקים שאינם משתנים עם רימאסטר, כולל אמנות, מושגים ועיצוב משחקים. אנשים אלה ראויים ליותר מאשר רק אזכור בתור זהות משולבת יחד, ללא קשר אם היצירה המקורית שלהם שונתה או שהם המשיכו הלאה מהתעשייה.

ה- Metroid Prime Remaster כבר זכה להצלחה גדולה. המעריצים נהנים מזה, אם כי קירש גם ציין שיש אשגיאת מרקם עבור הדלתות האייקוניות של המשחק. נותר לראות אם השנישני משחקים בטרילוגיהיקבלו את אותו הטיפול.