מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
ספיידרמן של מארוול היה המשחק שמזכיר יותר מכל דבר אחר את הזינוק של מארוול במשחקים, תחום שבו הלייבל עדיין לא הצליח כפי שהצליח בתחום הקולנוע. הייתה לו איכות וכמות מבחינת תוכן, ומכרה הרבה עותקים כהשתקפות של זה למרות שזה היה PS4 בלעדי.
ספיידרמן של מארוולהיה המשחק שדומה מאוד למשחק גיבורי העל האידיאלי ומראה את הפופולריות הנרחבת של מארוול מעבר לסרטים. הייתה לו איכות וכמות מבחינת תוכן ומכרה הרבה עותקים כשיקוף של זה למרות שזה היה PS4 בלעדי. מִלְבַדספיידרמן של מארוול,ז'אנר גיבורי העל בקושי נגע במשחקי וידאו בהצלחה כמו שיש בסרטים.
Yosuke Matsuda, נשיא Square Enix, דיבר על המשחק ואמר שהוא מעריך את התואר מ-Insomniac Games. הוא גם אמר שהוא לא רוצה שזה יהיה הכי טובהנוקמים של מארוול, משחק השיתוף פעולה הרפתקאות הנכנס מהצוותים ב-Crystal Dynamics ו-Eidos Montreal.
"ספיידרמןהיה תואר ענק והצלחה גדולה, אז היינו רוצים לעבוד קשה כדי להשיג הצלחה כזו", אמר מטסודהGamesIndustry.biz. "אז אני מניח שזה אכן הגביר את הציפיות שלי [מנוקמים]. אני מאמין שצריכים להיות מטרות גבוהות. חשבתי כךספיידרמןהיה פנטסטי, אבל אנחנו לא רוצים שינצחו אותם. אנחנו עובדים קשה מאוד על מאמצי הפיתוח כרגע כדי שנוכל לספק חוויה חדשה".
Matsuda דנה גם בעבודת שיתוף הפעולה הייחודית שהייתה הכרחית ליצירת המשחק, שתוכנן על ידי יוצריטומב ריידרועלייתו של הטומב ריידר. הצוות של מי שעבד עליוDeus Ex Mankind Dividedהיה גם יד בסיוע בהפקת המשחק.
"כשאתה מדבר על כותרים שוברי קופות או AAA בימינו - באופן כללי - אתה תגלה שהמשאבים שלך מוגבלים מדי אם תנסה לפתח אותם רק באולפן בודד", הוא חשף. "מסיבה זו, מגוון אולפנים משתפים פעולה אחד עם השני."
הנוקמים של מארווליוצא ב-20 במאי 2020 למחשב, PS4 ו-Xbox One.