קרייטוס כמעט לא הגיע ל-God of War 2018

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

במהלך ראיון ב-Gamelab Barcelona, ​​Cory Barlog חשף שכמה מחברי צוות הפיתוח של God of War רצו לנתק את Kratos מהמשחק.

קשה לדמייןאל המלחמהבלי קרייטוס. אבל לפי במאי המשחק, קורי בארלוג, זה מה שחלק מהצוות רצה. סוני סנטה מוניקה שינתה לחלוטין אתאל המלחמהסדרה עם אתחול מחדש של 2018, ובארלוג אמר שכמה מהמפתחים שלה חשבו שקרייטוס לא מתאים לחזון החדש.

ההערות של ברלוג עלו במהלך אראיון ב-Gamelab ברצלונה, על פי יורוגיימר. Gamelab ברצלונה הוא אירוע שנתי בהנחיית Gamelab ללא מטרות רווח שמפגיש אנשים מכל ההיבטים של עיצוב משחקים לפאנלים, ראיונות ומצגות אחרות. בארלוג שוחח עם סטיוארט ווייט, מנהל פיתוח מוצרי VR של סוני לונדון.

המהלך להוציא את קרייטוסאל המלחמהנולד מאותה פרספקטיבה ייחודית שהפכה אותו לגיבור מרגש. כאשר המקוראל המלחמההופיע לראשונה ב-2005, הוא בלט כאנטי-גיבור בעייתי, אבל כמה מחברי צוות הפיתוח חשבו שהגיע הזמן להביא גישה חדשה לסדרה.

צוות הפיתוח טען כיצד הלב שלאל המלחמהכלל לא היה מרוכז סביב קרייטוס; זו הייתה המיתולוגיה היוונית. החלטה זו העלתה את הרעיון של יצירת דמות ראשית חדשה שתציע שינוי בפרספקטיבה מבלי לנטוש את מה שעשהאל המלחמהבולט.

ברלוג טען שהם צריכים להתמקד בשיקום קרייטוס, במקום להחליף אותו לחלוטין.

קרייטוס בסופו של דבר ניצל על ידי בנו, אטריוס. העובדה ש-Atreus היה במשחק נתנה לקרייטוס סיבה לנסות לשנות לטובה, שבה השתמשו המפתחים כמוקד הסיפור. עם זאת, אפילו אטריוס עצמו היה פעם בסכנת חיתוך. חלק מהמפתחים חשבו שההכללה שלו הפכה את המשחק למסע ליווי מייגע ועלה יותר מדי ליישם.

"הייתה נקודה שבה התכוונו לחתוך את אטריוס לחלוטין. זה נבע בעיקר מהתקציב", אמר ברלוג.

הטיעון של ברלוג ניצח בסופו של דבר. עם 2018אל המלחמהלהדגיש את מערכת היחסים בין קרייטוס לאטריוס, אי אפשר לומר עד כמה המשחק היה מצליח בלי שניהם. אין להכחיש את הפופולריות של הגרסה שיש לנו כעת. עם יציאתו לאקרנים, הוא זכה להצלחה קריטית עצומה, ונכון למאי זה נמכר ביותר מ-10 מיליון עותקים.