Kingdom Hearts IV אישר כי העביר את הפיתוח ל-Unreal Engine 5

בעקבות זה של אתמולהכרזת Kingdom Hearts IV, יש עדיין המון שאלות ללא מענה. באילו פלטפורמות הוא יושק? לאילו עולמות דיסני אנחנו יכולים לצפות? לאיזה כיוון נרטיבי אנו יכולים לצפות מהקשת החדשה הזו? אמנם הפרטים עדיין דלים, אבל אנחנו לפחות יודעים ש-Kingdom Hearts IV מיועד לעשות שימוש ב-Unreal Engine 5.

ההחדשות מגיעות מ-Famitsu, שהשתתף באירוע יום השנה ה-20 של Kingdom Hearts. הדיווח של Famitsu על האירוע היהתורגם על ידי VGC, ומציע לנו קצת תובנה לגבי הטכנולוגיה של המשחק. על פי הדיווח של Famitsu, טריילר הגילוי של Kingdom Hearts IV הוצג בזמן אמת ב-Unreal Engine 4. עם זאת, המשחק עצמו ישתמש ב-Unreal Engine 5.

עצם המעבר מגרסת מנוע אחת לאחרת לא מעיד אוטומטית על כך שנראה זינוק דרמטי באיכות החזותית. אין ערובה שהפרויקט יעשה שימוש בתכונות הכותרת של המנוע, כגון נניט ולומן. עם זאת, Famitsu הצהיר כי "התאורה והפרטים של המשחק האחרון יהיו גבוהים בכמה רמות".

ההחלטה לעבד את הטריילר באמצעות Unreal Engine 4 הגיונית בהתחשב בה רק לאחרונהשוחרר רשמית לכל המפתחים. גילוי כמו Kingdom Hearts IV נזקק לרמה גבוהה של ליטוש כדי לספק את המעריצים, אז היה הגיוני יותר לעשות רושם ראשוני חזק עם הגרסה הישנה יותר של המנוע בזמן שהאולפן בודק את האיטרציה החדשה ביותר שלו במקביל.