Hideo Kojima דן בחיים בתור אינדי Dev, "לחזור לפני 30 שנה", בראיון חדש

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

בסרטון חדש שפרסם פלייסטיישן, Hideo Kojima מדבר על הניסיון שלו ביצירת משחקים לאחר ההתנגשות הידועה לשמצה שלו עם Konami.

כן, Hideo Kojima הוא טכנית מפתח אינדי כעת. לאחר ההתנגשות המתוקשרת שלו עם Konami, קוג'ימה צריך פחות או יותר להתחיל מאפס כדי להקים מחדש את Kojima Productions כאולפן עצמאי ולחזור ליצור משחקים.

זה אולי נראה מוזר לתייג את אחד המפתחים המפורסמים והנערצים בתעשייה כמפתח אינדי, שכן המונח שמור בעיקר לצוותים קטנים ללא שם מבוסס, אבל ביצירת סטודיו עצמאי, קוג'ימה הפך למפתח אינדי. למרות שאנחנו בטוחים שהמשאבים והיכולות שלו היו שונים בתכלית ממה שהייתם רואים באולפן אינדי טיפוסי.

בראיון שפרסם ערוץ היוטיוב הרשמי של Playstation, קוג'ימה מספר על החוויה שלו לאחר שעזב את קונאמי, איך זה הוביל אותו להקים את קוג'ימה הפקות, ובסופו של דבר, ליצורDeath Stranding. הוא הצליח לחזור לעשות משחקים עם הקשרים שלו, והוא נוגע גם באהבתו לסרטים ובהשפעותיהם עליו כיוצר. בתור אחד המוחות החידתיים ביותר מאחורי כמה מהמשחקים המשפיעים ביותר, הצצה אל הסיפור וההשראות שלו היא מראה מרתק למדי.

Kojima הוא שם אגדי בתעשייה ותמיד היה ידוע כמי שאוהב לפרוץ את גבולות הפיתוח והנרטיב של המשחק. בְּעוֹדDeath Strandingבהחלט מקטב מאז יציאתו, ברור שלמרות שקוג'ימה הואט באופן זמני בגלל הנפילה שלו עם Konami, הוא חזר לאור הזרקורים וימשיך לשאוף לחדשנות ולגדולה.

מוות סטרינגזמין כעת ל-PS4, עם שחרור למחשב שייצא בקיץ 2020. עדכון המתמקד בשיפורי איכות החיים של המשחק אמור לרדת החודש.