Halo Reach Xbox One Beta נדחה עקב בעיות זיכרון

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

הטיסה של Halo Reach Xbox One נדחתה מבלי שצורף לה תאריך יציאה מדויק בגלל בעיות זיכרון שנמצאו בקונסולה. הבעיה העיקרית קשורה ככל הנראה למערכת ההתקדמות החדשה, שתצטרך לעשות שימוש ב-Unreal Engine 4 על גבי המנועים הקיימים.

הHalo Reachבטא Xbox One מתעכב, ללא תאריך שחרור המשך. הסיבה ש-343 Industries מעכבת את המשחק היא בגלל בעיות זיכרון ב-Xbox One. הבעיה העיקרית היא עם מערכת ההתקדמות החדשה, המשתמשת ב-Unreal Engine 4 על גבי המנועים הקיימים.

343 תעשיות הסבירו את המצב מפוסט בבלוג.

"כפי שנאמר בעבר, קשה ליצור כל משחק, שלא לדבר על כאשר אתה מתמודד עם 11 מנועי משחק ושבעה משחקים שלמים תחת קורת הגג של כותר אחד שחולקים את אותם משאבי חומרה", אמר 343 Industries. "מטרה מרכזית אחת שהייתה חלק מההבאההילה: להגיעלְתוֹךMCCהוא שעבור Xbox One, הצוות ניסה להביא את UE4 לאינטרנט עבור אפשרויות חדשות להתאמה אישית של דמויות ב-Xbox", נכתב עוד בפוסט, כפי ששותף ב-Xbox.ResetEra.

"עם זאת, זה הוכיח את עצמו כמאתגר מכיוון ש-MCC כבר היה קרוב למגבלות הזיכרון הפועלות בקונסולות ה-Xbox One המקוריות", כתבו ב-343 Industries. "הכנסת כל מערכת ההתקדמות וההתאמה האישית ל-MCC דורשת גם שימוש בזיכרון להפעלת מנוע ה-UE4 הנוסף."

עם בעיות זיכרון כאלה, 343 Industries לא יכולה לחזות אם המשחק יהיה יציב בהשקה. הם לא יכולים להרשות לעצמם את הנושא הזה בקונסולה שמתמודדת עם קריסות בכל רחבי הפלטפורמה שלה.

מתוך מחשבה על כך, הצוות החליט שהתמקד בפתרון הבעיות כדי להבטיח שמי שבודק את המשחק ברצון לא יתקל בבעיות הללו. עם זאת, בשלב זה, איננו יודעים כמה זמן ייקח עד שהבעיות הללו יתוקנו.

אHalo Reachטיסה למחשב כבר התרחשה לאחר מספר עיכובים,ועוד בדרך.