קושי הרואי היה באופן מסורתי הסטנדרט לקמפיינים של Halo, לפחות בצד הפיתוח. במילים אחרות, רמת הקושי הזו מתוכננת תחילה, ואחרות מוקטנות או מגדילות משם. זה השתנה עבור Halo Infinite.
מנהל הדמויות של 343 Industries, סטיבן דייק, הסביר את הסיבה לכך ב-anראיון עם VGC. "בדרך כלל אנחנו מסתכלים על הרואיק," אמר דייק. "אנחנו מכווננים הכל כאן; הכל מוקטן מעט עבור Normal ו-Easy ולאחר מכן מוגדל מעט עבור Legendary. הפעם, בילינו הרבה יותר זמן על הקושי הנורמלי, בציפייה ששחקנים חדשים יכנסו". בהתחשב באופי החופשי למשחק של רכיב מרובה המשתתפים של Infinite, בנייה סביב עולים חדשים בהחלט הגיונית. המולטיפלייר הזה כבר מאוד פופולרי -מעל 150,000 שחקנים ב-Steamקפץ פנימה תוך שעתיים בלבד מהשיגור.
שחקני Halo ותיקים לא צריכים לדאוג להפסיד עם קשיים גבוהים יותר. "זה לא אומר שהרואיק זה לא קשה ושאגדי לא מעניש במיוחד", אמר דייק בתגובה לשינויים. "הדברים האלה הם עדיין חלק מהילה." אז למרות ש-343 מתכוון "ללמד" שחקנים חדשים עם קושי רגיל, ותיקים עדיין יכולים לשחק ברמה שהם רוצים.
אם אתה מחפש לשחק בקמפיין עם חבר, תצטרך לחכות עוד קצת. שיתוף פעולה בקמפיין הואיגיע במאי 2022לכל המוקדם - ופורג' מגיע אפילו מאוחר מזה. לגבי הקמפיין הרגיל, זה מגיע בשעההֵלתאריך היציאה של Infiniteב-8 בדצמבר, כאשר הוא נוחת למחשב, Xbox Series X/S ו-Xbox One.