יומני האודיו של הקמפיין של Halo Infinite מספרים סיפור נפרד על איך Zeta Halo נפלה לידי המגורשים

לקראת שחרורו של מסע הפרסום המצופה של Halo Infinite, המפתח 343 Industries תיאר כיצד יומני אודיו יעבדו במשחק. שחקנים יוכלו בסופו של דבר לאסוף משטחי נתונים הפזורים על פני Zeta Halo שמסבירים כיצד עולם הטבעות נפל בידי המגורשים.

בראיון עם 343 בשעהIGN, המנהל הקריאטיבי המשותף של Halo Infinite, פול קרוקר, מסביר שכל יומן שמע "מוביל לסוג אחר של חלק מקשר במשחק, בין אם זה הנחתים שאתה מוצא, הספרטנים ומה קרה לכמה מהם, [וכו']." עם זאת, שחקנים עדיין ימצאו מדי פעם את משטח הנתונים שמספר סיפור חד פעמי.

יומני השמע ב-Halo Infinite מסופרים בעיקר משלוש נקודות מבט שונות - UNSC, Banished ו-Spartan. הם משמשים כ"סוג מלוטש באמת של מחזות רדיו", לדברי קרוקר. כאשר מרכיבים אותם, השחקנים יקבלו את הסיפור של מה שקרה ב-Zeta Haloלפני שהמאסטר צ'יף התחיל בקמפיין שלולקחת אותו בחזרה.

באשר לאופן שבו יומני אודיו מתפקדים במשחק, שחקנים יוכלו ללחוץ על X כדי להרים משטח נתונים שהם מוצאים, או שהם יכולים להחזיק את X כדי להפעיל מיד את יומן האודיו. ביצוע האחרון מאפשר לשחקנים להאזין ליומן שמע תוך כדי עיסוקם מבלי להשהות את המשחק או להמתין ליד הפנקס עד שההשמעה תסתיים, תרחיש 343 שרצה להימנע במודע. בהתייחסו ליומני אודיו, קרוקר מציין כי "מלבד סצנה, הם יקבלו עדיפות. כל השאר פשוט משתתק."