עדכון: 17 בנובמבר, 01:09 CT- מנהל קהילת Halo, בריאן ג'רארד, אישר בטוויטר ש-343 Industries עובדת על התקדמות Halo Infinite Battle Pass על סמך משוב.
תודה לכל מי שקפץ לתוך#HaloInfintieבטא עד כה! לידיעתך, הצוות בוחן את התקדמות Battle Pass ואוסף נתונים מהמפגשים של אתמול ונשתף עדכונים ככל שיהיו לנו. אנא המשך לשתף משוב ולהניף דגלים כפי שאתה רואה אותם. 1/3
- בריאן ג'רארד (@ske7ch)16 בנובמבר 2021
סיפור מקורי– מרובי המשתתפים של Halo Infinite התקבל למדי עד כה, אבל תכונה מרכזית אחת של המשחק תפסה את זעמה של הקהילה: מערכת ההתקדמות של המשחק. מאז המולטיפלייר של המשחקהופיע לראשונה לפני פחות מ-24 שעות, הקהילה מתחה ביקורת קשה על ההתקדמות של Infinite במשחק בגלל שהיא קשורה מטבעה לאתגרים יומיים/שבועיים, ולא לביצועים במשחק.
בזמן כתיבת שורות אלה,שחקנים מדורגים ב-Halo Infinite על ידי השלמת אתגרים. אלה יכולים להיות פשוטים כמו לשחק שלושה משחקים ביום אחד, או מורכבים כמו הרג אויבים בדרך ספציפית. בניגוד למשחקים מקוונים רבים אחרים, אתגרים אלו הם הדרך היחידה להשיג התקדמות לקראת דרגה חדשה; ניצחון במשחק או משחק טוב לא יביא אותך קרוב יותר לעלות רמה.
רבים בקהילה טוענים שהדבר הביא לתחושת התקדמות איטית ולא מתגמלת. "[שלוש] שעות ו[אני] בקושי הצלחתי לעלות פעם אחת. אני יודע שזה בטא והם דיברו על שיפור זה בעתיד. אבל [זה] פשוט מאוד מייאש לצאת מגדרך להשתמש בכלי הנשק/כלי הרכב היעילים [הפחות] עבור XP שמסתכמים בגרגר חול בודד."אמר משתמש Reddit Sharkerkiller.
בהתחשב בקצב האיטי של ההתקדמות של Halo Infinite, חלק מהשחקנים הביעו גם דאגה לגבי משך הזמן הפוטנציאלי שייקח לעבור רק אחד ממעברי הקרב של המשחק.
"אני עובד במשרה מלאה, אני לא רוצה לשחק במשרה מלאה כדי לעבור [מעבר קרב] אחד",כתב משתמש Reddit Mr_Jackabin. "343 אמרו [אתמול], פשוטו כמשמעו, שהמשוב שלנו חשוב להם. הוכיחו את זה", הם המשיכו ופרסמו קריאה לפעולה למפתחת של Halo Infinite.
343 תעשיות טרם הגיבה לתלונות הללו, אך היזם עשה זאת בעברהכפיל את מערכת ההתקדמות מבוססת האתגריםתוך התייחסות לביקורות דומות שהושמעו במהלך הבדיקות הטכניות של Halo Infinite.
"למרות שאנו מבינים את המשוב של הקהילה על הרצון בטפטוף קבוע של התאמה XP ודרכים נוספות לזכות ב-XP עבור ה-Battle Pass, אנו אופטימיים שהמערכת הזמינה בהשקה תעניק לשחקנים אמצעים נאותים שיהיה להם כל הזמן מה להשיג ואמצעים התקדמות", אמר היזם.
באותו פוסט בבלוג, המפתח הצהיר שהוא "[מצפה שמערכות הרמה] יתפתחו בשותפות ישירה עם משוב מהשחקנים" לאחר השקת המשחק. כמה זמן לאחר ההשקה והדרכים שבהן הוא מתפתח נותר לראות.